紅心大戰[棋牌遊戲]

紅心大戰[棋牌遊戲]
紅心大戰[棋牌遊戲]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《紅心大戰》(Microsoft Hearts)是由Oberon Games研發的一款棋牌遊戲。於1993年發行。

紅心大戰與拱豬遊戲類似,目標是出掉手中的牌、避免得分,爭取在遊戲結束時得分最低。紅心大戰由四個玩家一同進行,使用一副去掉大、小王的撲克牌,只要任何一個玩家的得分超過100分,遊戲即結束。

基本信息

術語介紹

1、拆散:某一花色牌首次出牌時叫做拆散。

2、宕牌:通過跟出大牌或始終打小牌而故意輸掉這一輪。

3、一手牌:發完52張牌後玩家所看到的13張牌。

4、首攻:在一輪牌中最先出牌。

5、首攻花色牌:在一輪中頭一張打出的花色的牌。

6、長套:同一花色有多張牌時稱為長套。如果一手牌中含有五張以上同一花色的牌,即為“長套”。

7、其它花色牌:當前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果當前出的花色是梅花,則“其它花色牌”可以是方塊、黑桃或紅桃。

8、墊分:在一輪牌中墊出分牌或罰分牌。

9、傳牌順序:是指出牌之前傳遞牌的順序。在“紅心大戰”遊戲中,傳牌順序依次為向左、向右、交叉、無、向左、向右,依此類推,一直重複到遊戲結束為止。

10、分牌:在“紅心大戰”遊戲中,所有紅桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一張紅桃為1分,黑桃Q為13分。

11、記分牌:請參閱分牌。

12、收全紅(擊中月亮):收齊所有記分牌。“全紅”的玩家在這一局中得0分,其餘玩家每人得26分(全部記分牌的分)。

13、短套:減少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地丟掉手中的分牌。

14、滿貫:是收全紅的另一種叫法。

15、逼出豬:指盡力首攻黑桃小牌而逼使其他玩家扔出豬。

16、同花色牌:在紙牌遊戲中將所有黑桃、所有紅桃、所有方塊和所有梅花都稱為同花色牌。

17、跟出:打出一張不想贏得該輪的牌。

18、一輪:一輪四張牌中,四個玩家各出一張。打出與首攻牌花色相同的最大牌的玩家在這一輪獲勝。

19、斷門:沒有某一花色的牌時,該花色即為“斷門”。“斷門”時可以扔出手中的紅桃和黑桃Q或者其他大牌。

特色系統

1、在玩遊戲前,需要決定莊家。在電腦中,莊家坐南。

遊戲截圖 遊戲截圖

2、拿到一手牌(總計13張)後,莊家首先須 選出三張不想要的牌傳給其他對手。第一局把牌傳給左手邊的玩家;第二局把牌傳給右手邊的玩家;第三局把牌傳給坐在對面的玩家;第四局不傳牌,依此類推。接到莊家的傳牌後,其他玩家也需要任意傳給莊家三張牌。在電腦中,如需選牌,單擊相應牌張即可,如要取消選定的牌,請再次單擊。

3、抓有梅花2的玩家必須首先出梅花2,謂首攻。

4、然後按順時針方向出牌。每位玩家依次必須跟同花色牌。如果已經沒有與發牌花色相同的牌,則可以出任何一張牌。但是不能在第一圈牌中出紅桃或黑桃Q(通常稱為“豬”),出的同一花色牌中最大的玩家會贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出過紅桃以後,才可以拿紅桃領出(除非手中只剩下紅桃一種花色的牌張)。

5、牌的大小從小到大依次是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。

遊戲技巧

每一輪遊戲結束後,每張紅桃計1分,“黑桃Q(豬)”計13分。遊戲將持續到有人得100分或更多分或者莊家退出遊戲時結束。如果在一輪牌中贏得了所有的紅心和“黑桃Q”(稱之為“全收”),則“全收”者得零分,其餘玩家每人得26分。

該遊戲的得分越低越好。

1、避免拿到含有紅桃或黑桃Q的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。

2、“全收”就是收集所有紅心和黑桃Q。出現這種情況時,全收的玩家得0分,而其餘玩家每人得26分。如果您的手中包含大量紅桃和黑桃的大牌,則“全收”成功的機率最高。

3、遊戲從給對手傳牌開始,要儘量把大牌傳送給別人,如A或花牌。如果對手每種花色的牌都有,則在不能墊紅心的情況下,越早出大牌越好。沒有紅心或黑桃Q的牌不計分。

4、請記住已經打出了哪些牌,特別要注意黑桃Q是否已經打出,紅桃是否已經拆散(即是否有人墊過紅心)。

5、在傳牌時儘量把梅花2傳給別人,以便在第一圈出牌中扔掉一張大牌。

6、創建某一花色的斷門,這樣可以當其他玩家出這種花色的牌時,可以扔出豬、紅桃或其它大牌。

7、關於收全紅(滿貫)

a、在開始幾輪中,如果不能出紅桃就出小牌。

b、保留大牌,尤其要保留紅桃大牌。

c、只要允許出紅桃,就拿它們發牌。在遊戲初期儘可能拿到最多的分數。一旦對手識破了這種用意,他們就會竭力阻止。

d、沒有分的輪次可以讓給別人拿。保留用來計分的大牌。

e、長套牌也很有用。如果同一花色有6張牌,並且其中含有大牌,則發這種花色的牌時幾乎可以保證結局的成功。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們