皇牌空戰

皇牌空戰

《皇牌空戰》是由日本遊戲公司南夢宮NAMCO(已與日本萬代BANDAI合併)推出的一部空戰射擊類遊戲,於1995年6月30日發售,後發展為一整個系列。《皇牌空戰》系列中大多使用的是虛構的世界和國家,但是許多細節和現實中的戰爭非常相似,就像二戰、海灣戰爭[多國部隊於1991年對伊拉克的戰爭]和冷戰。一些戰鬥機的現實特徵也在遊戲中表現出來,也包括一些虛構的飛機,比如X-49,CFA-44,XFA-27,ADFX-01等等,但尤其作為BOSS登場的空中堡壘給人印象十分深刻。另外,超級武器,Boss級別的敵機和飛行鑽洞、鑽隧道也是皇牌空戰的一大特色。

基本信息

遊戲設定

皇牌空戰歷代遊戲標題皇牌空戰歷代遊戲標題
皇牌空戰迄今為止總共發售了15部作品,最早的皇牌空戰是在街機和PlayStation上發表:
皇牌空戰(AceCombat/AirCombat)、皇牌空戰2(AceCombat2)、皇牌空戰3電子空間(AceCombat3Electrosphere)(第一部作品最早是街機遊戲,後來出版PS移植版並一直在家用機和掌機平台上沿用了下去)
而隨後的三作於索尼PlayStation2平台上出版:
皇牌空戰4破碎的天空(AceCombat4ShatteredSkies)、皇牌空戰5不被歌頌的戰爭(AceCombat5TheUnsungWar)、皇牌空戰ZERO貝爾卡戰爭(AceCombatZeroTheBelkanWar)
此外還有其他家用主機版主機上發行:
任天堂GBA掌機:
皇牌空戰Advance(AceCombatAdvance)
索尼PSP掌機:
皇牌空戰X詭影蒼穹(AcecombatXSkiesofDeception)、皇牌空戰X2聯合突襲(AceCombatX2JointAssault)
微軟Xbox360平台:
系列開發小組標誌PROJECT ACES皇牌空戰
皇牌空戰6解放的戰火(AceCombat6FiresofLiberation)

蘋果公司iPhone手機/IPODTOUCH:
皇牌空戰Xi空中奇襲(AceCombatXiSkiesofIncursion)
索尼PlayStation3/微軟Xbox360跨平台
皇牌空戰突擊地平線(AceCombatAssaultHorizon)
任天堂3DS掌機:
皇牌空戰3D穿越音爆(AceCombat3DCrossRumble)
塞班S60:
系列開發小組標誌PROJECT ACES系列開發小組標誌PROJECT ACES
皇牌空戰北方之翼(AceCombat:NorthernWings)

索尼PlayStation3平台:
皇牌空戰:無限(AceCombatInfinity)
皇牌空戰7:未知空域(AceCombat7:SKIESUNKNOWN)(20191.19)(預售)
Xbox/PS4/PC

這15部作品的發售時間順序是:1、2、3、4、5、Advance、ZERO、X、6、ACNW、Xi、X2、AH、3D、Infinity。
需要特別說明的是,皇牌空戰2013年發布了突擊地平線的PC版,如果要在PC上運行其他作品,就必須使用模擬器
系列開發小組為PROJECTACES,小組LOGO為英文字母ACES組成的一個菱形,此LOGO從《皇牌空戰5》之後開始出現在每一標題畫面前。
註:這個詞條是對皇牌空戰遊戲系列作品的總體介紹,要想瀏覽皇牌空戰的每一個作品的詳細資訊,請點擊下文的詞條連結。
世界觀設定
皇牌空戰的虛構世界地圖皇牌空戰的虛構世界地圖
皇牌空戰使用虛構的國家、故事作為遊戲背景,皇牌空戰都發生在由製作公司南夢宮虛構的一個世界觀下(使用現實世界背景的皇牌空戰X2和突擊地平線除外),同樣在這個世界觀中也有一個“太陽”和“月球”。
虛構世界觀中皇牌空戰作品的發生地虛構世界觀中皇牌空戰作品的發生地
總體來看,皇牌空戰的世界地圖總共由五大陸和五大洋構成。
五大陸為:Osea、Verusa、Anea、USEA、和Antarctica;
五大洋為:Pacific、Ceres、Atlantic、Eusea、和Arctic。
最早在皇牌空戰1中出現一個局部地域,隨後的皇牌空戰2出現了US
EA大陸,並在皇牌空戰3和4中延續,而在皇牌空戰5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陸,同時也就完善了皇牌空戰世界地圖,並將皇牌空戰1代的地域搬到了該地圖上。
經緯網:皇牌空戰世界地圖上的緯度是按現實中地球的緯度劃分的,也就是赤道為0度,向南和向北逐漸增加至南北緯90度;而經度別具一格,不是按現實中地球的東西0至180度,而是直接從0度到360度,0-180度為西經,180-360度為東經,這也就是遊戲中出現經度達到兩百多度的原因。

五大陸

Osea大陸:
地圖中間的大陸叫做Osea大陸,皇牌空戰世界地圖中面積最大的大陸。
Osea聯邦是Osea大陸上面積最大的國家,它占據了Osea大陸上一半多的土地,在它的東北部有Belka公國、Ustio共和國、Sapin王國。這些國家都出現在皇牌空戰5和Zero中。
Osea大陸南部的Griswall半島上則是Aurelia聯邦共和國和Leasath民主共和國,是皇牌空戰X和Xi的發生地。
除此之外,Osea大陸還包含北部的Wellow,和東部的諸多國家,有FATONations、Gebet、Recta等。
Verusa大陸:
地圖左邊的大陸叫做Verusa大陸。
Yuktobania共和國是Verusa大陸上最大、最強的國家,與Osea聯邦類似,Yuktobania共和國同樣占有Verusa大陸一半以上的土地,皇牌空戰5的三分之一的任務就發生在這裡。
在Yuktobania共和國南部和西部還有Verusa、Romny、Kaluga、Clavis、Sotoa,其中的Kaluga是皇牌空戰1的發生地。最早的皇牌空戰1代中並沒有規定發生地的具體位置,而是到了皇牌空戰5中才把1代的發生地定在Verusa大陸上。
Anea大陸:
地圖最左上角的位於Verusa大陸以北的大陸叫做Anea大陸,皇牌空戰世界地圖中面積最小的大陸。
Estovakia聯邦和Emmeria共和國基本占據了Anea大陸的各一半土地,而Nordennavik王國位於Anea大陸的最西北。皇牌空戰6的故事就是Estovakia聯邦和Emmeria共和國之間的紛爭。
USEA大陸:
地圖右邊的大陸叫做USEA大陸,USEA全稱“UnitedStatesofEuro-Asia”。
USEA大陸上的國家不明朗,除了最西端的Erusea聯邦和最東北的NorthPoint之外,其他國家如SanSalvacion、Amber、FCU的位置都不確定,因為除了Erusea聯邦之外的其他國家都以ISAF顯示。而在皇牌空戰3中,整個USEA大陸更是被定義為一個整體的聯邦制國家。皇牌空戰2、3、4、Advance都貫穿了整個USEA大陸,皇牌空戰5的街機模式作為4的後續也發生在這裡。
Antarctica大陸:
皇牌空戰世界地圖的南極洲,作為設定上的南極存在,至今沒有任何一個皇牌空戰的作品涉足到了這裡。
五大陸的地理地形
每個大陸上都涵蓋了各種各樣的地貌、包括炎熱的沙漠,濕潤的森林、山地,還有寒冷的雪山、冰原等。皇牌空戰世界觀中的平原面積很大,而高原偏少。

五大洋

Pacific大洋:
Pacific大洋位於Osea和Verusa大陸的中間南部,皇牌空戰5的戰爭就稱為“環Pacific大洋戰爭”。
Ceres大洋:
Ceres大洋位於Osea和Verusa、Anea大陸的中間北部,皇牌空戰5中Osea和Yuktobania在這裡展開了一場海上激戰,而白鳥Aikbird就在這裡被擊落。
Atlantic大洋:
Atlantic大洋是皇牌空戰世界地圖中最大的海洋,位於USEA大陸南部,它接壤了Osea、Verusa、USEA三個大陸。
Eusea大洋:
Eusea大洋位於USEA大陸和Verusa大陸之間,皇牌空戰3、4中有多個任務都在此發生。
Arctic大洋:
Arctic大洋就是皇牌空戰世界地圖的北冰洋,巨型潛水航母Hrimfaxi就在這裡被擊沉。

相似之處

仔細看皇牌空戰世界地圖,可以看出有些地方與我們真實的世界是相似甚至是完全相同的。
Verusa大陸的最西面的一個內海就很象地球上的地中海;Osea大陸北部和USEA大陸中東北部各有一個海灣,它們與地球上的北美洲的哈德遜灣非常相似;而Osea大陸北部的國家Wellow和Pacific大洋南部的兩個島嶼分別與地球上的格陵蘭島和紐西蘭完全相同。

世界觀的淨土

更多皇牌空戰虛構是世界地圖皇牌空戰虛構是世界地圖
在皇牌空戰世界地圖中仍然有一些地方沒有出現在皇牌空戰的任何一部作品中,這些地方有:東部的FATONations等;Verusa大陸南部半島的Verusa、Clavis,西部的Sotoa。(除去北極的Wellow和南極的Antarctica)
這些地方在皇牌空戰中都沒有戰爭的記錄,是皇牌空戰世界觀中的淨土,因此這些地方的地貌特徵就不得而知。

遊戲年代表

這裡的年代時間表是指虛構世界觀的皇牌空戰遊戲作品中所設定的時間。
1995年皇牌空戰1、皇牌空戰ZERO
1998年皇牌空戰2、皇牌空戰3D
2004-2005年皇牌空戰4、皇牌空戰北方之翼
2006年皇牌空戰5街機模式
2010年皇牌空戰5、皇牌空戰北方之翼
2015-2016年皇牌空戰6、皇牌空戰北方之翼
2020年皇牌空戰X、皇牌空戰Xi
2032年皇牌空戰Advance
2043年皇牌空戰3

戰機介紹

雖然遊戲的世界觀是虛構的,但遊戲中的戰機大部分是根據現實中的戰機來製作的,當然也有很多現實不存在的想像出來的科幻戰機。
僅單一作品中的可選戰機
ACECOMBAT(AIRCOMBAT)
RafaleC(R-CO1)、TornadoF.2(TND-F2)
ACECOMBAT2
A-4Skyhawk、Su-25Frogfoot、KfirC7(KF-C7)、F-15S(雖然估計是F-15S/MTD,但是還是有很大區別)
ACECOMBAT5THEUNSUNGWAR
YA-10B、F-4GPhantomIIWildWeasel、F-4X、F-14BTomcat、F-16CBlock60(F-16CB60)、TornadoECR、RafaleB、HAWK
ACECOMBATXSkiesofDeception
SAAB37Viggen(JA-37)
ACECOMBAT6

ACECOMBATX2JOINTASSAULT

ACECOMBATAssaultHorizon
F-16FFightingFalcon、PAKFA、Su-24MPFencer、Su-25TMFrogfoot、AH-64DApacheLongbow、Mi-24Hind、MH-60BLACKHAWK(Doorgunner)、B-1B、B-2Spirit、AC-130USpooky
ACECOMBAT3DCrossRumble
F-15SESlientEagle
在數作中出現的可選戰機
A-6EIntruder、EA-6BProwler、A-10AThunderboltII、F-4EPhantomII、F-5ETigerII、F-20ATigershark、F-14ATomcat、F-14DSuperTomcat、F-15CEagle、F-15EStrikeEagle、F-15S/MTD(F-15ACTIVE)、F-16CFightingFalcon、F-16XL、F/A-18CHornet、F/A-18ESuperHornet、EA-18GGrowler、F-22ARaptor(YF-22ALightningII,F/A-22A)、FB-22(FB-22CONCEPT)、YF-23ABlackwidow、F-35CLightningII、X-29、F-117ANighthawk、F-1、F-2A(JF-2A)、Typhoon(Typhoon,EF-2000)、RafaleM、Mirage2000C(MR-2000,MIR-2000,Mirage2000)、Mirage2000D(Mirage2000D)、TornadoIDS(TND-IDS,TornadoGR.1)、TornadoGR.4(TornadoGR.4)、TornadoF3(TND-F3,TornadoF3)、SAAB35Draken(J35J,SF-35)、SAAB39Gripen(JAS-39C,SF-39)、MiG-21bisFishbed、MiG-21-93Fishbed、MiG-29AFulcrum、MiG-31Foxhound、MiG-31MFoxhound、MiG-1.44、Su-27Flanker、Su-32、Su-35SuperFlanker、Su-37Terminator、Su-47Berkut(S-37)、S-32、Su-34Fullback、Mirage2000-5、Su-33Flanker、F/A-18FSuperHornet、T-50、AV-8Bplus
在作品中不能操作的軍機
戰鬥機&攻擊機
A-7CorsairII、F/A-18DHornet
Yak-141freestyle
Buccaneer(BS-2B)、HawkerSiddeleyHarrier(Harrier)
偵察機
U-2、SR-71Blackbird
轟炸機
B-52HStratofortress、XB-70Valkyrie
Tu-95Bear、Tu-160Blackjack
Vulcan
運輸機
C-1Trader、C-5Galaxy、C-17GlobemasterIII、C-130HHercules
預警機/其他大型機
KC-10Extender、E-767、BAENimrod、BAENimrodAEW.3(EA-200)
直升機
CH-47Chinook、RAH-66Comanche、V-22、Ka-25、Ka-50
無人機(UAV)
X-45、無人偵察機(RQ-5)、潛艇載無人機(MPUAV)、Fogel(X-47)
在作品中登場的原創戰機
戰鬥機&攻擊機
ADFX-01Morgan、ADFX-02、ADF-01Z.O.E.、ADF-01FALKEN
ADLER(設定機體,未出現)
XFA-24AApalis、XFA-27
XFA-36AGame
XR-45Cariburn
YR-302Fregata
YR-99Forneus
R-101Delphinus#1、R-102Delphinus#2、R-103Delphinus#3
R-201Asterozoa、R-211Orcinus
R-311Remora
R-352Sepia
XR-900Geopelia、UI-4054Aurora、X-49NightRaven
X-02Wyvern
Fenrir(首次出現於ACX)
CFA-44Nosferatu
GAF-01Varcolac(首次出現於ACX2)
ASF-XShindenⅡ(出自ACAH)
轟炸機
XB-10
BM-335
R-531Mobura
運輸機
XC-01
R-501Rhincodon
直升機
HH-8B、UH-9
R-701Triakis
其他大型機
R-505U
R-808Phoca
UI-4052Cralias
空中堡壘超級武器
空中要塞:AC1最終的Boss
XB-10:AC2的兩架超大型飛機
UI-4053Sphyrna:AC3中Ouroboros的飛艇
Arkbird:AC5的“方舟之鳥”
XB-0Hresvelgr:ACZero的“巨鳥”
Gleipnir:ACX中的空中堡壘
P-1112Aigaion、P-1113Kottos、P-1114Gyges:AC6的空中艦隊
Spiridus:ACX2中入侵東京、倫敦的雙層翼六引擎巨型機
Orgoi:ACX2中對主角所在中途島基地發動襲擊,雙引擎的巨型機
著作權問題
就像體育類遊戲必須取得運動員的著作權一樣,皇牌空戰要製作出各種各樣的飛機也就要購買相應的著作權,在皇牌空戰里的真實戰機中有美制、歐洲和日本戰機,這些都已經在官網底部列出製造商著作權;但俄系機體因為國際關係原因並沒有取得著作權,只是俄方也無意追究,系列中沒有出現中系機體也是相同原因。
皇牌空戰中的預警機無論是哪一代都是清一色的E-767,因為E-767是日本航空自衛隊使用的專屬預警機,因此遊戲開發商南夢宮可以就近方便地購買著作權,所以美制的E-2C、E-3C還有俄制的A-50都沒在遊戲中出現。

特色系統

戰鬥系統

皇牌空戰截圖皇牌空戰截圖
皇牌空戰的每一個作品在戰鬥中的戰鬥系統各不相同,每個作品的戰鬥系統體現了遊戲平台的進步。
皇牌空戰1和皇牌空戰2隻有普通飛彈和機炮可以使用。
皇牌空戰3開始出現特殊武器,如特種空空飛彈、空地飛彈、航空炸彈,但無法自由更換。
皇牌空戰4繼承了3代的特殊武器系統,並且可以在戰鬥中自由更換武器,並且該系統的設定一直延續到隨後的每一個皇牌空戰續作中。

原創機系統

皇牌空戰最大的特色就是原創機系統,虛構的原創機由於它獨特的外形和出眾的性能,吸引了大量的皇牌空戰Fans。
這裡的“原創”一詞翻譯源自日語“架空”,也就是虛構的意思,因此有一些受日本文化影響的皇牌空戰玩家就直接使用這個詞,稱呼原創戰機為“架空戰機”。同理,上文的皇牌空戰的虛構世界觀也被稱為“架空世界觀”。而原創機在英語中則稱為“OriginalAircraft”。
皇牌空戰1中除了一個空中堡壘之外沒有其他原創機。
皇牌空戰2出現了兩種原創機。(XFA-27、ADF-01)
皇牌空戰3有非常多的原創機,其數量比遊戲中的真實飛機更多。(XR-900、X-49、UI-4054等)
皇牌空戰4相比於3代的大量原創機又走了另一個極端,原創機被削減到只有一種,並且沒有空中堡壘。(X-02)
皇牌空戰5的原創機系統向2代回歸,有兩種原創機。(X-02、FALKEN)
皇牌空戰Advance沿襲了3代,再度出現大量原創機。(F-A、F-C、UG-16等)
皇牌空戰Zero繼承了5代,出現了三種原創機。(X-02Wyvern、ADFX-01Morgan、ADF-01FFALKEN)
皇牌空戰X和Xi的原創機數量較多,但還是比3代少很多。(XFA-24、XR-45、Ferrir等)
皇牌空戰6與4代相同,只有一種原創機,有三個不同型號的空中堡壘組成艦隊。(CFA-44)
皇牌空戰X2繼承了皇牌空戰X的部分原創機,並多出了一種新的原創機(GAF-01)。
皇牌空戰北方之翼中所有機體均為對現實機體重新編號的半原創機體。

單位切換系統

遊戲中的界面會顯示戰機當前的飛行速度和高度,相應的就要滿足世界各個地區的玩家的習慣,北美、西歐地區主要使用英制單位,而亞洲、東歐以及世界上的大多數地區主要使用公制單位,因此皇牌空戰中設定了這兩種不同的單位系統。英制單位中速度以“英里/小時(MPH)”顯示,高度以“英尺(FEET)”顯示;而在公制單位中速度以“公里/小時(KPH)”顯示,高度以“米(METERS)”顯示。
皇牌空戰1的單位是固定的,日版固定使用公制單位,美版固定使用英制單位。
從皇牌空戰2開始到隨後的每一個續作中都能夠切換英、公制單位。日版的皇牌空戰2和皇牌空戰3默認使用公制單位,美版默認使用英制單位,而皇牌空戰4以後的作品無論日版還是美版都默認使用英制單位,要想使用公制單位都必須在“OPTION”選項中手動進行調整。

等級評價系統

該系統從皇牌空戰3開始出現,玩家通過一個任務遊戲就會對該任務中玩家的摧毀目標數量、分數和過關時間作出記錄,並最終給出一個等級評價。皇牌空戰3中分為A、B、C、D四個等級,A級評價為最好;而皇牌空戰4以後的作品中增加了一個S級,也就是S、A、B、C、D五個等級,S級評價為最好。
不同的等級會決定玩家的任務走向,以及開啟相應的隱藏要素。

遊戲設定

遊戲語言
皇牌空戰雖然由日本製作,但為了國際化即使是日版的皇牌空戰還是大量使用英語作為遊戲語言。
皇牌空戰1和皇牌空戰2的日版採用英語語音和日語字幕。
皇牌空戰3與眾不同,日版的語音和字幕大部分都為日語,只有遊戲界面採用英語;而美版則沒有語音,大部分文字為英語。
皇牌空戰4的遊戲語言向2代回歸,日版的語音為英語,字幕為日語。
皇牌空戰5的日版開始出現語言切換系統,玩家可根據自己的喜好可將語音切換成日語或英語,並且該系統延續到了隨後的每一個續作中(皇牌空戰Advance除外)。
皇牌空戰Advance沒有語音,文字為英語。
遊戲音樂
皇牌空戰的音樂以震撼、富有戲劇性而著名。系列的每一作的音樂風格都有各自的特點。
皇牌空戰1和2中,搖滾風格的音樂吸引了眾多冬粉。
皇牌空戰3中,風格多以電子樂和打擊樂。
皇牌空戰4、5中混合了交響樂、吉他曲以及宗教樂(皇牌空戰4第18關的羔羊頌)而由puddleofmudd(爛泥巴樂隊)創製的《Blurry》作為皇牌空戰5的主題曲也帶有搖滾風格。
皇牌空戰ZERO使用了與4和5相似的音樂表現手法,不過加入了弗拉明戈吉他讓戰爭顯得更悲壯,其主題曲《NearTheBorder》是該作中音樂的一大亮點,節奏明快的弗拉明戈鏇律、吉他與女聲完美結合,堪稱一代經典配樂,皇戰迷稱其為“飛翔於天空的弗拉明戈”。
皇牌空戰X和Xi的音樂與皇牌空戰3相似,但也有重大創新,以弱拍交響樂為主鏇律,表現力極強的打擊樂器與電子樂襯托出亦真亦幻之感,仿佛幾乎被戰火掩蓋的遙遠、空明的和平。
皇牌空戰6大部分配樂恢復交響形式,主題曲主鏇律鮮明、震撼,大調調式與豐富的長音程給人信心與光明之感,令人難忘。
皇牌空戰X2在繼承了皇牌空戰X的音樂基礎上又收錄了部分皇牌空戰2和3的原聲音樂。
10遊戲的周邊產品
原聲音樂集
每一代皇牌空戰遊戲中都有一個MusicPlayer板塊,通過該板塊可以收聽該皇牌空戰的原聲音樂,但NAMCO仍然把皇牌空戰原聲音樂以CD的形式進行發售。
『皇牌空戰1』的遊戲盤插入CD播放器即可播放遊戲音樂,故未另行發售。
『皇牌空戰2』除了預約特典中附贈有原聲音樂集外,未發售。
『皇牌空戰3』以後的作品(皇牌空戰X、Xi除外)均有發售原聲音樂集(截止2007年7月)。
原創戰機的立體化
1999年夏,模型製造商HASEGAWA發售了皇牌空戰3中登場的原創機體R-101和R-103的1/100模型。
HobbyJAPAN曾製作過皇牌空戰4中登場的原創機體X-02、皇牌空戰5中主人公使用的F-14A(1/48)和皇牌空戰ZERO中的F-15(1/72)的模型。
2006年3月末,BANDAI發售了系列最著名的原創機ADF-01FFALKEN的1/100模型。
可以看到,皇牌空戰遊戲系列是一直在進化的,每一個新作都不會讓玩家失望,它給人的感覺就是在爽快的戰鬥過程後,生動的劇情還能給人們帶來很多反思,這也是它相比其它遊戲的特別之處,相信皇牌空戰遊戲系列會一直沿著自己的理念走下去,誕生更多精彩的作品。

發售版本

註:以下發售日期均以日版為主。
PlayStation/街機

皇牌空戰皇牌空戰
皇牌空戰1(AceCombat/AirCombat)1995年6月30日發售
系列的第一部作品,最早為街機版,後來發行PS版。在北美和歐洲發售時遊戲名為AirCombat,但是日本原版的名字“AceCombat”一直沿用到以後的作品。
皇牌空戰2(AceCombat2)1997年5月30日發售
糾正了前作中的所有畫質缺陷,同時介紹了一個在後續作品中的大陸“USEA”。
皇牌空戰3電子空間(AceCombat3:Electrosphere)1999年5月27日發售
該作虛構了一個未來世界並設計了些未來的戰機,一些保守玩家對此表示難以接受。遊戲被設定成一個和皇牌空戰2一樣的世界。日版的遊戲很有故事性,52個任務、多樣的結局和動畫式的人物。然而,在北美和歐洲的版本中,日版的故事大部分被刪除、任務被減少到36個而且只有一條主線。這直接導致了遊戲在日本受到了普遍的歡迎而在其他地區卻遇到諸多批評。
PlayStation2
皇牌空戰皇牌空戰
皇牌空戰4破碎的天空(AceCombat4:ShatteredSkies)2001年10月23日發售
歐版遊戲名為:DistantThunder或者AC4(簡稱),PS2平台上的第一作。
該作是皇牌空戰的一個巨大的進步,當然歸功於強大的平台和更精密的即時演算。遊戲因為它的遊戲性、深刻的故事以及精湛的畫面受到歡迎。
皇牌空戰5不被歌頌的戰爭(AceCombat5:TheUnsungWar)2004年10月21日發售
歐版遊戲名為:SquadronLeader或者AC5(簡稱),副標題也可譯作“未頌的戰爭”。
該作對於一些畫面的細節有了更大的進步,例如:後燃氣火焰、飛彈凝結尾、爆炸效果和樹的貼圖效果。遊戲有29關任務模式和超過10關的街機模式(任務模式的劇情是皇牌空戰4故事的續作。雖然是4的續作,但是遊戲需要的任務時間遠少於4中的任務。)。皇牌空戰5中加入的另一個要素是僚機系統,玩家可以向自己的隊員下達命令。玩家不僅要為自己購買戰鬥機,還要為僚機購買。同時,日本航空自衛隊參與了皇牌空戰5的協助開發,也是他們首次協助皇牌空戰的製作,並且從此以後的多部家用機大作他們都參與製作。
皇牌空戰ZERO貝爾卡戰爭(AceCombatZero:TheBelkanWar)2006年3月23日發售
名稱也可譯作“皇牌空戰0”、“皇牌空戰零”,副標題也可譯作“貝爾肯戰爭”。
劇情描述的是《皇牌空戰5》中所說的的15年前“一場籠罩世界的戰爭”,為《皇牌空戰5》完善了世界觀,遊戲最大的特點是敵方的王牌機師數遠遠多於其他作品,還有那些機師對於玩家的看法。另一個加入的要素是王牌機師的風格(傭兵、戰士和騎士),這些風格由玩家在遊戲中對於中立目標的摧毀率而改變,遊戲中敵方的機師和無線電也會根據風格而改變。
Xbox360
皇牌空戰皇牌空戰
皇牌空戰6解放的戰火(AceCombat6:FiresofLiberation)2007年11月1日發售
系列的高水平家用機作品,除了添加不少新的控制元素,諸如高G迴旋,偏差射擊,飛彈近爆引信等。也以“動態戰役系統”為特色,系統能對戰鬥進行動態運算而非按照特定的時間線運行,使得戰爭可以隨機改變,更逼真。藉助Xbox360強大的機能,該作除了機體、場景細節度與真實度有了質的飛躍,戰役的壯觀性更是前作所不可比擬的。新加入的僚機系統、攻擊/支援邀請系統與強大的盟軍戰略AI使得關卡完成戰術的制定與協同作戰在高難度下至關重要。友軍和敵軍的衝突在戰場上無所不在。通過XboxLive可以實現16人的線上對戰,玩家可以選擇不同的任務模式,包括經典的1VS1狗斗、團隊戰、和協作戰鬥。新加入下載難度AceofAces,戰役技巧性與高超的敵軍AI令人耳目一新。遊戲的另一個新系統是戰場上出現的ESM,當戰機進入雷達上的藍色區域時,機體的性能(包括飛彈的搜尋時間和命中率)將會有所提升。
PlayStationPortable
皇牌空戰X詭影蒼穹(AceCombatX:SkiesofDeception)2006年10月26日發售
索尼PSP平台上第一作。時間被設定在2020年,玩家是Aurelia聯邦共和國Gryphus中隊的飛行員——隻身一人抵抗了Leasath侵略部隊並且保衛了自己的國家。遊戲中有30個任務(包括分支選擇),繼承了前作的優秀系統與劇情連貫性,機體(特別是原創機、驗證機)數量相當龐大,敵王牌也層出不窮。還能通過PSP的連線實現4人對戰。美中不足的是,由於PSP機能的瓶頸,雖然遊戲中有僚機的出現,但是他們不受玩家控制,而且AI智慧型不高。
皇牌空戰X2聯合突襲(AceCombatX2:JointAssault)2010年8月26日發售
皇牌空戰皇牌空戰
PSP平台上的第二個作品。該作脫離了原有的皇牌空戰世界觀,而改用現實世界作為遊戲背景,東京倫敦舊金山等真實的城市,還有埃及金字塔、中途島等都將出現在該作中。該作同樣可以進行在線上對戰,並且由4人對戰改為了8人對戰,還增加了4人在線上完成任務這個新元素,使得遊戲更加耐玩。
劇情講述的是20XX年,經過了全球性經濟危機侵襲的世界,一支叫做Valahia的神秘組織發動了對世界幾個經濟大國的進攻,玩家扮演Matinez安全部隊的一名飛行員與之對抗的故事。
GameBoyAdvance
皇牌空戰Advance(AceCombatAdvance)2005年2月22日發售
該系列在任天堂GBA掌機上的第一作。由NAMCO授權,並由擅長掌機遊戲開發的HumanSoft進行研發。遊戲以2D縱版射擊方式進行。故事背景為沿用AC3的平行世界觀向分支方向擴展。由於項目接手的團隊不同和平台硬體限制,導致了設定,遊戲方式和已往系列作有著巨大的差異。
故事中,玩家扮演一名王牌飛行員服役於UnitedAirDefense(聯合空防部,簡稱U.A.D.),並和GeneralResourcesLtd(AC3中的通用資源集團)展開鬥爭。
iPhone/iPodTouch
遊戲壁紙遊戲壁紙
皇牌空戰Xi空中奇襲(AceCombatXi:SkiesofIncursion)2009年12月3日發售
該作是美國蘋果公司iPhone觸屏手機/IPODTOUCH上的作品,皇牌空戰遊戲系列中首次使用手機平台。玩家扮演前作皇牌空戰X中Aurelia聯邦共和國的另一支空軍中隊Falco中隊的飛行員,以Falco中隊的角度來重溫皇牌空戰X的故事。
PlayStation3/Xbox360
皇牌空戰:突擊地平線(AceCombat:AssaultHorizon)2011年10月13日發售。
皇牌空戰遊戲系列的首個跨平台作品,簡稱ACAH,繼皇牌空戰6後再一次登入高清家用機平台,使用PS3和Xbox360跨平台。
遊戲的背景與皇牌空戰X2相同,依然採用現實世界。劇情描述在2015年,非洲全境爆發以“奪回非洲”為口號的恐怖行動,聯合國和非洲各國軍隊與之對戰的故事。
本作中首次加入並於劇情中強制使用的DFM系統因大幅脫離系列的傳統玩法而飽受爭議。
皇牌空戰:無限(AceCombatInfinity)2014年5月20日發售。
該作中包含很多大受歡迎的元素如超級武器和虛幻的視覺效果,遊戲將提供全新的劇情,保留了一些前作皇牌空戰:突擊地平線的特效,取消了突擊地平線中的DFM,回歸傳統皇牌空戰的操作方式,HUD的畫面基本上與皇牌空戰6的相同。故事背景繼續設定在現實世界中,但歷史以過去作品的虛擬世界(Strangereal)為基礎虛構了一個因小行星墜落地球帶來戰爭,玩家駕駛戰鬥機作戰的故事。
皇牌空戰4中的“巨石陣”炮陣和皇牌空戰6中的空中艦隊將出現在該作品中。
Nintendo3DS
皇牌空戰3D穿越音爆(AceCombat3D:CrossRumble)2012年1月12日發售。
該作是繼皇牌空戰Advance之後,皇牌空戰的第二部任天堂掌機作品,是3DS的首批遊戲之一。
該作的遊戲背景回到皇牌空戰的原創世界觀,故事為皇牌空戰2的重製並加強了劇情,玩家仍然扮演皇牌空戰2中的Scarface1,以3DS的新平台來重溫皇牌空戰2的故事。
symbianS60
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皇牌空戰北方之翼(AceCombat:NorthernWings)
本作是皇牌空戰在塞班平台上的一部作品,以皇牌空戰原創世界觀為背景,故事講述的是Anea大陸西北的諾登納威克王國(KingdomofNordennavic)皇家空軍(NRAF)的Grandel中隊保衛祖國,為和平而戰的故事。雖然手機系統操作十分傳統,但本作依然融入許多特色,比如根據任務戰機會進入空對空跟空對地兩種模式進行作戰、獨樹一幟的空中加油玩法等。
截至2008年1月30日由NAMCO官方發布的數據,整個皇牌空戰遊戲系列已經在全球累計銷量1073.2萬套。
《皇牌空戰7》是由萬代南夢宮開發的皇牌空戰系列的正統續作,遊戲回歸皇牌空戰系列的虛構世界觀,遊戲平台為PS4,Xboxone和PC,支持PSVR操作。

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