異塵餘生[角色扮演遊戲]

異塵餘生[角色扮演遊戲]

《異塵餘生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類遊戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續集。在《異塵餘生》中,你將扮演的主人公。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault13去,尋找一種聖物,傳說它可以將廢墟變為富饒之地。

基本信息

遊戲簡介

異塵餘生異塵餘生
中文名稱:異塵餘生
英文名稱:Fallout
別名:輻射
版本:中英雙語版
發行時間:1997年
製作發行:BlackIsleStudios
Interplay
地區:大陸、美國
語言:國語、英語
系統要求:
硬碟空間:完整安裝:580MB
語言:中文/英文
操作方式:鍵盤/滑鼠
適用平台:中文版的WINDOWS95或98,DirectX3.0a或以上的版本
CPU:IBMPCPentium以上或其他同等級且100%相容的機種
音效卡:100%SoundBlaster兼容音效卡
顯示卡:支持640x480256色
記憶體:16MBRAM或以上

概述

《異塵餘生》(Fallout)系列是一部頗具傳奇色彩的角色扮演類遊戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續集,因此,要想了解《異塵餘生》就不能不從《廢墟》談起。
《廢墟》於1987年由Interplay公司開發,電子藝界公司負責發行,該遊戲的背景設定為第三次世界大戰後的美國新內華達地區,也就是故事中的“廢土”。由於冷戰後各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終於爆發了一場慘無人道的核戰爭,在遭受了核武器的打擊之後,新內華達地區變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機器人出沒於廢土之中,橫行肆虐,你的任務是帶領幾名剛畢業的沙漠巡邏隊的成員,前往這片“廢土”尋找巡邏隊總部。
國內玩家可能對這部曾經轟動一時的遊戲並不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當年《廢墟》甫一推出便在遊戲界引起不小的震動,迄今為止的12年間《廢墟》經過了數次重版,至今仍有大批“廢土迷”不厭其煩地對其進行研究。《廢墟》的成功並非偶然,因為以往的RPG遊戲大多以西方的中世紀時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的鬥爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個全新的未來世界,開創了未來派RPG的先河。這種敢於創新的做法值得中國遊戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應該是最關鍵的因素,離開優秀的劇本,再出色的表演、編導、攝影或後期製作都無濟於事。
《廢墟》的結尾為玩家留下了一個懸念,暗示著此作還將有一部續集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發《廢墟》的續作《千鈞一髮》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部遊戲,可惜由於種種原因,《千鈞一髮》的開發工作最終半途而廢。之後不久,Interplay又採用《廢墟》的遊戲引擎和情節背景開發了遊戲《夢之泉》(FountainofDreams),該遊戲講述了戰後的佛羅里達州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一髮》成為《廢墟》的續集,1990年電子藝界發布了《夢之泉》,不過由於故事情節簡單,可玩性較差,遊戲並沒有引起什麼反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續集。
在《廢墟》發布10年後的1997年,經歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終於迎來了Interplay公司的《異塵餘生》(Fallout),這部遊戲被公認為是《廢墟》的非正式續集,實際上,在《異塵餘生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:“還記得《廢墟》嗎?”。這部傑作以其別具一格的故事情節和遊戲架構迅速贏得了無數玩家的青睞,它無愧於《廢墟》的續作。憑藉《異塵餘生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發布了《異塵餘生2》,不過這部遊戲在市場上並沒有取得預期中的反響,一方面是因為它相對於一代而言並沒有作多少創造性的改進,更令人咬牙的是遊戲中的無數臭蟲,儘管Interplay發布了遊戲補丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。
《異塵餘生》的故事背景如下:80年以前,整個世界被一場核戰爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而倖存下來,他們與外界完全隔斷了關係,從未也不敢回到地面上看一看。你是位於南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault13)中的一位居民,2161年,由於避難所的水淨化系統中的一塊重要的電腦晶片損壞了,Vault13處於危險之中,於是首領決定派你出去尋找一塊新的晶片以拯救村落。在遊戲的結尾處,當你千辛萬苦從其他地方尋來晶片拯救了自己的人民時,避難所居民們卻對你失去了信任,並將你永遠驅逐出Vault13,於是,孤獨的你流浪於廢土之上,最終在一個小村落定居了下來。
在《異塵餘生2》中,你將扮演前作中的主人公的後代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢土之地,到祖先以前居住的Vault13去,尋找一種名為“伊甸園創造器(G.E.C.K.)”的聖物,傳說它可以將廢土變為富饒之地。記住,80年前,正是Vault13的人們將你的祖輩無情地驅趕了出去趕到廢土之地中,他們有愧於你,有愧於你的部落。
在《異塵餘生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個任務是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務是前往“農業中心”——一個被變形老鼠包圍的農場;而在《異塵餘生》中,你的第一個任務是為Vault13尋找水淨化晶片;第二個任務則是前往“陰影沙地”——一個被變形蠍子包圍的農場。在《廢墟》中,有一個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:“LesterMoore,被點44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵餘生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個墓地,有一塊墓碑上寫道:“這下面躺著JonathanBlake,開車時誤把油門當剎車”(註:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵餘生》和《異塵餘生2》中也都出現了,比如皮夾克(LeatherJacket)和動力裝甲(PowerArmor)。
由此可見,《異塵餘生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵餘生》系列打下了堅實廣闊的市場基礎。

歷史概述

以下為“廢土”大事記,玩家可以通過它清楚地了解到《異塵餘生》的歷史淵源:
1987年1月27日:Interplay公司開發的Apple版《廢土》由電子藝界公司負責發行,隨後被移植在Commodore64平台上,遊戲由AlanPavlish撰寫。
1988年:《廢墟》被MichaelQuarles移植往IBMPC平台,並被評為“《電腦遊戲世界》(ComputerGamingWorld)年度最佳冒險遊戲獎”,列入“《電腦遊戲世界》名人堂”。
1995年:Interplay公司推出“10周年經典系列CD”,其中收錄了包括《廢土》在內的Interplay公司10年來的各種獲獎遊戲,《廢墟》再度席捲遊戲界。
1996年11月:《電腦遊戲世界》公布了遊戲史上150部長盛不衰的經典作品,《廢墟》名列第九。
1997年10月:90年代最新版《廢墟》──《異塵餘生》隆重登場。
1998年1月:Interplay公司再次發布了包括《廢土》在內的各種角色扮演類遊戲的精選集,名為《RPG終極檔案》,其中收錄了《吟遊詩人的故事》三部曲、《龍之戰》、《魔法門:神魔世界》、《聖石守護者》、《地下創世紀》一代和二代等不朽的經典RPG作品。
1998年10月30日:《異塵餘生2》1.0版發布。
異塵餘生2任務介紹
1.幫賭場討債
賭場老闆要你幫她討債。他長得像一般駝背的嗑藥族,你必須在賭場和下方的商店之間用力的找。對話時要說Rebecca只借他$200,他除了只還一半外,還要向玩家借$50。賭場裡的女客Leanne會和你談Master的事,之後你會因增廣見聞而提升經驗值。
2.幫賭場向Derek拿書
完成討債的工作之後,再度找Rebeccaa聊天,她就會請你去向Derek討回一本藉出去很久的書,書名是:Thelovenedfollower。Rebecca說Derek會在Mom的餐廳附近遊蕩,大部分時候是餐廳前那桶火旁邊。即使你找到他,他也會因吸毒過量,而記不清楚書放在那裡。
3.破壞蒸酒器
東區的老闆聽了之後勃然大怒,要你不惜代價去破壞那個蒸酒器。如果能說服老闆:既然這邊的酒比NewReno便宜,就不要向NewReno買,反而可以賺更多錢-就可以和平化解這場紛爭。
如果沒辦法說服老闆,就只好拿著鐵撬去把蒸酒器打爛。但是Jesse實在不建議這么做,因為那個老闆講話實在很討厭。
4.解救商人
Vic因為賣給奴隸販子老大Metzger一個不能用的通訊設備,所以被關起來,直到東西修好才能離開。Vic關在前面右邊房間,和門口的警衛說你要幫忙修理,就可以進入。根據他女兒日後的描述,Vic的修理技術很差,只有備齊所有的零件給他,他才能加以組裝。現在他少了一個零件,原來就是先前在他Klamath屋內拿到的radio修好之後,還要給老大Metzger$1000才能帶人。如果現在錢不夠的話,就先完成其他任務,或者用女性的身體打個五折。
5.幫餐廳送肉
打鬥場面
餐廳老闆Mom站在右邊,和她談話時,她會抱怨人手不足,於是請你幫她送肉給Smitty。在西區最左邊的廢車場小屋內,送完肉再回來找Mon就可以結束任務,並免費飽餐一頓。餐廳里有個常客看來悶悶不樂,原來她想起以前所養的貓Cuddles的事情。耐心聽完之後,因助人解悶而增加經驗。6.幫廢車場找零件
幫餐廳送肉的任務應該只是為了指引你到這裡,這也是一個長任務,日後完成VaultCity、Gecko兩地的任務之後,會在Gecko拿到一個控制器,就可以回來牽車了Smitty有許多關於車子的知識,他說如果你可以找到一個控制器(controller),再加上$2000,他就可以幫你整理出一輛可以用的車子。等你取得車子之後,還可以拿在Klamath找到的fuelcellregulator給他看,他也知道那是增加汽車行駛效率的零件,取得汽車之後還能花$750請他安裝。
7.讓女鬼安息
半夜到東區右下方Brotherhood分部右邊的空房子中,可以找到一個女鬼,不斷嚷著她的首飾丟了。去餐廳向老闆打聽,得知街頭混混Joey涉嫌重大。於是在西區找到Joey,拿鬼嚇他、殺他都可以拿回墜子,但無法偷到手。把墜子還女鬼之後,鬼魂升天而化為一堆枯骨。搜出書櫃裡的鏟子,去東區的墓園右下找到女鬼Anno的墓碑,安葬之後另外增加了不少經驗。
8.幫西區幫派打聽東區幫派
西區的幫派總部設在入口左邊第二間屋子裡。他們為了擴張勢力,和解決老大Lara的私仇,所以想對東區的Tyler幫派採取行動,你如果能適當的介入其中,就可以湊到一部份解救Vic所需的贖金。東區的幫派搶了本地的肥缺:幫奴隸販子看守教堂內的倉庫,所以Lara會先要你去打聽教堂里放了什麼東西,去東區教堂,和門口右邊的Tyler談話,騙他說你是Metzger派來的,就可以大搖大擺的進去巡查。9.幫西區幫派跑腿
這幾個任務都是連續的,上一個結束之後,Lara就會直接要求你進行下一個任務。談話計能夠高的話,去東區直接找奴隸販子老大談話即可。
10.幫西區幫刺探對手的弱點
跑去和Tyler談話,發現他們晚上有個聚會。完成後Lara決定當晚採取行動,而且不會立刻給你酬勞,除非你加入她們攻擊教堂的行列。
被禁事件
《異塵餘生》未通過澳大利亞“影片及著作分級辦公室(OFLC)”審核,原因可能是由於遊戲人物可以磕毒品,嗎啡等內容激怒了澳大利亞的OLFC(OfficeofFilmandLiteratureClassicification)。分級制度中聲明那些“描寫,表達或涉及到性、濫用藥物或毒癮、犯罪,殘忍行為、暴力或其它令人厭惡的內容,並且侵犯了道德標準”的遊戲將會被拒絕分類。
事情發生後眾多玩家自發的組織起來抗議OFLC的行為,而Bethesda與主動與OFLC聯繫力求改變遊戲的分級。之後OFLC重新公布了《異塵餘生》的分級標準:MA15+(允許15歲以上玩家購買),從而這款遊戲將得以在澳大利亞的銷售渠道進行銷售。
Bethesda為了讓《異塵餘生》在澳洲通過審核作出了妥協,將遊戲中的一些敏感的部分修改一下,自2008年8月23日以來,《異塵餘生》一直都被很多負面的新聞打壓著,原因是遊戲一直都沒有通過遊戲分級測試。我覺得這裡的分級制度也存在一些問題:分級制度過時,對《異塵餘生》的檢查過於嚴厲。現在為我們十月份公布的《異塵餘生》能夠順利發行作出了修改,我們將對一些特殊藥劑作出更改。《異塵餘生》澳大利亞被禁主要是它涉及了一些違禁藥品的名稱,遊戲廠商也是很識時務的,更改一些藥品的名稱和作用是一件很簡單的事情。

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