漢之殤全面戰爭

漢之殤全面戰爭

《漢之殤全面戰爭》是國內玩家霧隱殘雪及其團隊自製的一個中世紀2:全面戰爭的MOD,遊戲以三國歷史為藍本,增加了很多新的設定,包括兵種、寶物、人物等等。目前已更新到1.04。

基本信息

遊戲介紹

漢之殤全面戰爭是國內玩家以《中世紀2全面戰爭》為基礎自製的MOD作品,本作採用經典的三國題材作為主題,憑藉全面戰爭的高級引擎和編輯器,遊戲的場面非常宏大壯麗,玩家可以在這裡真正體驗到古代大規模冷兵器戰役的震撼。

漢之殤全面戰爭由國內非常知名的柱子工作室在2011年4月開始正式製作,該團隊曾今製作過了羅馬全戰MOD,擁有豐富的MOD製作經驗。對於本作製作小組投入相當多的精力,在遊戲的可玩性和美工方面下了很大的功夫,讓其完美再現了三國演義中的劇情和人物特色。

遊戲簡介

漢之殤全面戰爭漢之殤全面戰爭

漢之殤:全面戰爭是國內玩家自製的一個中世紀2:全面戰爭的MOD。這個MOD以三國歷史為藍本,增加了很多新的設定,包括兵種、寶物、人物等等。具體有哪些特色,還是玩家自己去遊戲中體驗一下吧,喜歡三國歷史和全面戰爭系列的玩家最好不要錯過喔!

甲子起,諸帝無道,黃巾軍興。

天下大亂,殍滿地,天無色。

董賊亂政,可嘆大漢之殤。諸侯會盟,天下皆回響。

賊兵西撤,焚我近畿地。

國祚不在,百年無安定。

河北袁本初,四世歷三公。據四州,大有英雄氣。

中州曹阿瞞,裹脅漢天子,方以令諸侯。屯田許,予民休養。

徐州劉備,漢室宗親。欲以一木扶危樓,何以成?四海漂泊,一葉浮萍。江東孫權,三代積聚,紫髯碧眼,膽略超群,虎視天下群雄。

荊襄地,劉景升,年邁少智,無復雄心。

天府益州,劉璋暗弱,偏安一隅,漢中張魯,西涼馬韓。

南陽張繡,一時之人。

群雄割據,征戰連年。

是曰“一將功成萬骨枯,何人惜黎民,附願擎世之將,還我清平世道。”

--(模擬人生中國城總監)奧多文斯盛情特撰

本著一貫以來傳承文化、義務參與、免費共享的初衷,漢之殤由柱子工作室於2011年4月份立項,在柱子前作羅馬全戰MOD三國全面戰爭1.9單劇本版本的基礎上,在繼續進行羅馬三國1.9B多劇本版本製作的同時(預計春節發布),劍指中世紀2全戰平台,重新進行全面開發修改及整體升級最佳化,在遊戲元素多元性及畫面美工效果方面,均實現了質的飛躍!

作為一個大型歷史題材MOD,漢之殤經多次內測進行BUG修復和後續內容完善,MOD組成員正日以繼夜為公測版本作最後衝刺,敬請期待!

特色系統

無男兒不三國!——漢之殤(中世紀2全面戰爭MOD)設定簡介

作為一個大型歷史題材中世紀2全面戰爭MOD,漢之殤經多次內測進行BUG修復和後續內容完善後,放出公測版本,現將設定簡介如下:

一、系統方面

漢之殤系統漢之殤系統

新添加20個英雄技能,戰役界面按F鍵發動,名將強大的英雄技能將會左右戰局的發展,想郭嘉一類的謀士都能通過強大的英雄技能左右戰場的局勢

深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒

梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升

仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖

霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降

嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升

威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高

昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣

虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120

妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續時間60-120秒

狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升

怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升

大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降

威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降

攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖

懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降

激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升

鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升

不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣

恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞

休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散

二、腳本方面

漢之殤腳本漢之殤腳本

1、三大派系開局劇情腳本:劉備,曹操,孫策開局可以開啟劇情,劇情會根據歷史出現一系列事件引導你進行前期的發展。

2、放浪腳本:劉備,曹操,孫策三大派系在城市不超過五個的情況下點擊查看勢力排名按鈕會啟動放浪腳本,放浪後城市全部變為叛軍所有,勢力成為遊牧勢力,並獲得少量兵種加入。

3、在野武將招募腳本:MOD中的在野武將分布在各個城市,在戰略地圖看不到,玩家占領特定的城市後會有一定幾率招募到在野武將。

4、名將投靠腳本:特定的名將在其勢力滅亡,並且玩家占領其所在城市之後有幾率投靠玩家。

漢之殤腳本漢之殤腳本

5、圍城投降腳本:特定勢力在之剩下最後一座城市之後,並且被玩家圍困一回合以上有幾率向玩家開城投降,投降後該勢力的武將和事務官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也會為玩家所有。

6、圍城暴兵腳本:玩家圍困電腦控制派系的城市會引發圍城暴兵腳本,會給城內刷一些常規軍幫助電腦守城。

7、未成年武將加入腳本:三大派系都會有一些未成年的武將陸續加入,加入的武將擁有獨立的頭像,名將擁有獨立的衛隊和英雄技能以及獨立的將軍模型。

8、名將復活腳本:電腦控制的三大派系名將會在死亡後一定時間內在首都附近復活,在派系滅亡前會一直復活,玩家控制的三大派系沒有這個功能。

9、朝廷進貢腳本:朝廷將玩家派系指為叛臣後,當玩家的錢超過兩萬貫會啟動這個腳本,如果同意向朝廷進貢將會和朝廷關係大幅度增加。

10、叛軍圍城腳本:當玩家的城市治安低下(即為綠色以下)且城內守軍不足的情況下有幾率觸發叛軍圍城腳本,會有一隊叛軍圍困該城市。

11、經濟隨機事件腳:,會根據玩家的經濟情況隨機觸發一些對經濟又影響的事件

三、遊戲派系

MOD中設定了19個可選派系,和4個不可選派系:

可選派系:曹操 ;劉備 ;孫策 ;袁紹 ;公孫瓚;公孫度 ;呂布;董卓 ;馬騰 ;韓遂;袁術 ;劉璋;劉表;劉繇 ;韓玄 ;陶謙;張魯;張燕 ;孔融

不可選派系:大漢;孟獲;山越 ;匈奴(若打了官方補丁8.26補丁則大漢可選)

四、兵種設定

漢之殤兵種漢之殤兵種

1、常規兵種設定延續羅馬版本三國MOD1.9的設定,民兵部隊全漢文化通用,包括鄉勇和郡國兵,常規軍各地域有所區別,大致分為中原,河北,江東,巴蜀,荊州,雍涼幾大區域,常規兵按盔甲等級分為輕甲兵和重甲兵

,輕甲兵包括弓兵,弩兵,輕步兵,槍兵,和輕騎兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重裝槍兵,長槍方陣和重騎兵!除常規軍外遊戲中還設定了義軍,事件討伐董卓後激活招募,義軍分為弓手,槍兵和騎兵,義軍戰鬥力略勝於民兵,招募價格便宜,數量大,在城市中可免維護費,在前期經濟不景氣,常規軍

招募數量不足的情況下可以緩解兵力不足的危機。

2、精銳部隊設定大致沿用了三國1.9的設定:

曹操擁有虎豹騎,虎賁步兵,青州兵和逍遙津勇士;

劉備擁有白耳兵,突將騎兵,無當飛軍和諸葛弩;

孫策擁有解煩步兵,劫營騎兵, 丹陽兵和橫江射手;

袁紹擁有大戟士和先登勇士;

呂布擁有并州鐵騎,陷陣營和逍遙津勇士;

公孫瓚擁有燕雲鐵騎和白馬義從;

馬騰擁有西涼鐵騎;

袁術擁有大斧兵;

劉表和韓玄擁有荊襄精銳弓手;

張燕擁有黑山勇士。

3、中2原版的教廷設定為漢朝廷,教皇設定為漢皇帝,十字軍設定為朝廷討伐軍,漢文化的派系對朝廷的貢獻度高可以申請發動對某勢力的討伐,如果肆意攻擊漢文化的勢力可能會惹惱皇帝,攻擊漢文化勢力將被指為叛臣,並被皇帝發動討伐軍討伐。

4、原版的聖殿騎士公會設定為羽林軍營,一樣為三個等級。羽林軍營可以招募到漢朝強大的羽林軍部隊,高階的羽林軍營可以招募到皇室的特殊衛隊御衛軍。漢文化所有派系多參與討伐軍可以獲得修建羽林軍營的資格。

五、戰略地圖

漢之殤地圖基本沿用了羅馬版本三國1.9的設定,但大小擴展為三國1.9的4倍,取消原來的蓬萊,新添加赤壁和濡須口著兩個長江通道和隘口,和新的戰略地圖貼圖。

戰略界面採用獨立的名將模型和全新的戰略地圖城市和關卡模型。

六、戰役建築

漢之殤戰役建築模型採用全新的秦漢風格建築,部分提取自古代中國背景的遊戲,經大量的修改及導入設定後整合入遊戲。 MOD內設定的城池分為五個等級:城鎮-大城鎮-城市-大城市-巨型城市,同時有一個等級的關隘。 已完成的城池類型有城鎮、大城鎮、城市、大城市四個級別的城池和完全新建的關隘。所有戰役建築模型,在後續工作中將不斷完善及美化。 野外戰場的戰役建築暫時刪除,未來替換為中式的廢墟、草房等適合在野外放置的建築模型。 下步計畫:巨型城市將按照三國時期的長安的城市布局作為模版進行建設,新建及採用更多的城內建築模型,包括未央宮前殿等,當然,這會是一個漫長的過程。

七、原畫美工

1、 還原一真實的東漢末年三國時代最新原畫秦漢建築風格過場圖

這幾年,隨著《新三國》,《關雲長》,《赤壁》(製作組2年走訪了百位三國方面的專家),《銅雀台》(全身板甲直接無視,只看

建築),等等影視作品...從此了解到了真正的秦漢風格建築不是以前影視作品;連環畫 和 各種三國遊戲 裡面那樣...基本都是宋明清風格的,也有些是隋唐的...建築...真心希望看到秦漢建築的真相...那種氣勢磅礴的秦石漢瓦...

希望慢慢減少柱子工作室遊戲,對三國志圖片的依賴。三國志絕大多數圖片都不是真正的漢朝風格,而是宋明清的風格...不能讓玩家感受到真實的歷史面貌(缺乏代入感)...

2、 部分人物插畫過場圖實現原創力求用柱子原創的圖片,慢慢替換掉遊戲中已用的三國志圖片 (頭像除外,心有餘,而力不足,以後有能力再考慮) 。原創過程可能會比較漫長,不過不會放棄,在圖片方面,還原一真實的三國,弘揚中華文明~

八、兵牌

漢之殤兵牌製作遵循的原則:1.清晰美觀 2.特色鮮明 3.生動形象。

九、旗幟

漢之殤旗幟製作思路:1、在古代每個勢力都有自己的圖騰,既讓旗幟美觀,遊戲畫面豐富,又突出古代歷史的真實性,希望大家喜歡;2、修改主將旗幟大小,突出主將,方便玩家“擒賊先擒王”。

具體修改如下,不足之處,希望指出

曹操————朱雀

呂布————玉麒麟

袁術————虎符

陶謙————三兔

孔融————躍魚

張繡-朝廷—黃龍

袁紹————白澤

公孫瓚———騰馬

張燕————野狼

馬騰————龍馬

李傕————麒麟

董卓————麒麟

孫策————白虎

嚴白虎———雙龍

劉表————靈鹿

韓玄————玄武

劉備————青龍

劉璋————伏豹

張魯————八卦

孟獲————黑牛

十、音效語音

從柱子工作室三國全戰1.9到漢之殤,為了製作需要,前後陸續共收集了超過200G音頻檔案,100G左右視頻,音頻檔案的大小基本分為兩類5M(背景音樂)和200K(音效,語音),所以大家可以大致算下,我們一直是在好幾萬條聲音檔案中遨遊。漢之殤聲效共製作了1600多個聲音檔案,三國全面戰爭1.9是600多個左右,不管是單機還是網遊大部分遊戲聲音檔案不會超過1000個。這么大工作量,這么細緻的工作,就是考驗我們的意志和耐心,基本上每一條聲音檔案我們都放到遊戲中反覆的測試以便達到最好的效果。我們不是來炫耀或是邀功,我們只是想說柱子組一直秉著堅持不懈和弘揚中國文化的精神的來做的,並以此來回饋廣大新老柱子迷的跟隨!

1、音效部分:

用了一些具有中國特色的樂器如鼓、古箏、古琴、塤的聲音使之具有中國古代文化的特色;由於東西方聲線和發音方式的差別,很多嘶喊,吼叫聲音我們都做了細緻的改動,使之更符合東方特點;添加和改進一些音效,讓戰鬥場面顯得更加激烈。

2、語音部分:

(1)、戰略地圖語音根據人物角色類型和事件做了很多細緻劃分。聲音種類也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大義相助。

(2)、作為三國類遊戲,最具特色的就是名將,所以我們特意設定三類語音,使名將更加飽滿

a、名將專屬語音47個:選擇名將時候語音

b、名將衝鋒語音31個:名將衝鋒時候自發語音

c、名將技能語音20個:名將發動技能時候語音

3、背景音樂部分:

(1)、戰略地圖背景音樂28首:主要使用簫、笛、鼓、人聲詠嘆配樂,為漢之殤帶出磅礴豪邁、深沉蒼涼的意境,極大增強遊戲的歷史氛圍。

(2)、戰役地圖背景音樂45首:用恢宏磅礴的音樂勾畫出一幕三國史詩畫面;用激昂澎湃的音樂烘托出一場屬於男人的戰役;用深沉雄壯的詠嘆勾勒出一個歷史蒼穹下悲壯的戰場。

(3)、各類背景音樂總計108首,對各類背景音樂根據實際需要對音量平衡和長度都做了精心的設定。

十一、遊戲視頻

原創頭像原創頭像
1、 片頭視頻(漢之殤整合獨立安裝版本包含)

依據奧多文斯(模擬人生中國城總監)為漢之殤盛情特撰

的樂府詩,進行創意編排,錄製遊戲實測視頻,一覽漢之殤波瀾壯闊之風貌。

2、 劇情視頻

涵括多個三國名典影視視頻,在遊戲觸發相關劇情時播放,並會在後繼版本不斷豐富完善

十二、原創頭像

漢之殤全面戰爭漢之殤全面戰爭

從2013年3月開始(也就是剛剛發布最早的賀歲版1.0),就一直保密 ... 默默製作這套屬於國人自己的三國系列頭像,在期間有人提出換頭像的建議...製作組 都沒有回答,想等做出來後,再告訴大家。

今天2013年6月20日,已經製作了接近4個月 ... 製作組人員用空閒時間製作...終於全部完成(全部加起來,共有1000多人物頭像)...讓國人的MOD三國遊戲,拋開三國志頭像限制,終於有了屬於自己的頭像。

這些頭像——都是國內玩家不斷的支持,還有製作組成員的汗水交織而成...來欣賞吧:

首先聲明:

此批三國頭像是以中世紀2的風格為主,全戰是一個完全寫實戰場的遊戲,所以頭像也是走真實風格。下圖是中國的3國頭像與其他歐洲的中2MOD的頭像對比。中國人的面部特徵相比歐洲人,是比較平的...而日本三國志的頭像多數都大眼睛,深鼻樑,白臉,華麗的裝飾物...所以感覺比較提神,但其實是很脫離現實得,這不是中國人的普遍特徵...中國人做三國頭像還是以國人的普通特徵為主...東漢末年民不聊生,人物造型儘量樸實...萬一以後漢之殤推向國際化的時候,希望外國人也是看到的一個貼近真實的中國三國時代人物,而不是一些穿的跟唱大戲似的中國武將。我們就是讓外國人也可以看到,我們中國人也可以做出來真正很嚴謹的東西~

製作團隊

漢之殤的開山之作,由柱子MOD製作組經過兩年來的努力,漢之殤全面戰爭賀歲版完善度較高,建築方面除了大城市和巨城市都已經完工,遊戲的穩定性基本令人滿意。

(一)、【柱子工作室】漢之殤MOD組製作團隊:

組 長:霧隱殘雪

副 組 長:非專業冬瓜

策劃統籌:wmh1980

系統腳本:霧隱殘雪,新武將,熊貓

人物模型:霧隱殘雪

建築模型:非專業冬瓜

綜合模型:入水蛟龍,staryun1335,阿丹丁(丁雨佳),歌劇魅影,土豆調和油,KeVin (血與鋼作者),七

彩神魚,Lanson,

ChenS,FLASH,無以為意

美工界面:重拾信念者,熊貓,七彩神魚,諏訪湖衣,基督蜥蜴,真甜的桃子

戰略地圖:新武將,Gigantus(TWC),xnx1983,七彩神魚

音效、語音及音樂設計製作:Freefen

視頻:xszyjzh、九邪

文本:新武將,Freefen,霧隱殘雪

歷史顧問:BISHOP百夫長

測試,版本製作:九邪

推廣:wmh1980,快樂些

資料數據管理員:快樂些,wmh1980,霧隱殘雪,非專業冬瓜

包裝及著作權載入處理:【柱子工作室】

【柱子工作室】創世MOD組製作團隊SM組

負 責 人:wmh1980

組 長:唐較瘦,M小邪(quyangda)

系統整合:唐較瘦

系統腳本:唐較瘦,KAI,怒放,泗水流,弘彬科技

美工模型:秦朝時代,里子

真實戰場:M大兄(quyangda)

視 頻:臥龍長嘯

文案相關:東諧,本無心,煈魒★ㄣ儛飛,WTB,一直在挨刀

其它製作:漫天雪—軒,女神呵呵呵

特別指導:重拾信念者

貼吧大使:勇武超群張文遠(襄平),九五至尊

宣傳推廣:眺望彼岸,KEMO(看不見的雪),wmh1980,快樂些

資料數據管理員:快樂些,wmh1980

包裝及著作權載入處理:【柱子工作室】

(三)、客席嘉賓及顧問:

1、語音配製:

深 藍 影 音 聯 盟:草野,司馬仲達,鱈鱘奉賢,冰鎮哈啤,永恆冰羯,小桂子

翼 之 聲:烈の流星

月 聲 配 音 社:踏鄉墨客,森中人

聲 創 聯 盟:圖特哈蒙

一 風 之 聲:一風

翼 鳴 愛 音 社:無敵石中劍

影 音 同 畫:龍吟

律 之 流 聲:赤月

風 行 天 下:玄子

星 之 聲:雲鶴追

月 玲 瓏 配 音 社:納尼の星仔

歆韻配音工作室:歆韻配音

2、AI指導:附屬掌旗官、認得你

3、地圖:V1499

4、模型製作指導:真甜的桃子

5、文本:奧多文斯(模擬人生中國城總監)、一劍飄風,Jensin,臥龍長嘯,未命名,橫艾,且聽秋風吟殤

6、推廣:super6zjc

7、其他:臥龍長嘯,靜竹屋,adai5027

(四)、內測團隊:

1、一測名單:

九邪,臥龍長嘯,super6zjc,重拾信念者,憶淺,xdk128,masche,

華佗,子龍吟,nap378762708,983031945,lyj103786903

2、二測名單:

風流三國,hzidr,職業監護人,藍天宇,快樂劍客,heattyy,暗夜流雲,masche

,雨的┊淚┊痕,三國之墨糗,liu453299108,mikejcc66,fyun2007,溫順的霸王

(五)、特別感謝:

1、感謝合作團隊和夥伴:

遊民星空、左賢王漢化組、漢之殤貼吧、三國全面戰爭貼吧、羅馬2全面戰爭貼吧、CG模型網、騎砍中文站、深藍影音聯盟等!

2、感謝【柱子工作室】三國MOD製作組(1.0—1.9A)的兄弟們!

3、為柱子工作室打下良好基礎的功臣們和許多為MOD獻策出力的玩家們!

4、感謝中華MOD網管理人員及廣大支持華人業餘遊戲製作的會員們!

(六)、漢之殤非原創遊戲素材來源說明及免責聲明:

1、來源說明:

CA中世紀2全面戰爭

光榮公司的人物頭像、及圖片素材

各影視作品片段及其音效、語音、圖片素材、各唱片音樂素材及其他遊戲音效素材。

三國無雙,三國志,蒼龍三國,風雲三國,,漢匈全面戰爭,血與鋼,羅斯人MOD組以及其他遊戲人物及建築模型素材

版本更新

賀歲版

修復司馬懿無武器的問題

修復陳到衛隊生命1的問題

修復部分武將獨立衛隊維護費問題

修復劉備招募沙摩柯導致的跳出問題

修復武將心懷不滿導致的無法移動問題

調整為心懷不滿的武將在城裡可以慢慢恢復

略微增加箭樓的弓箭攻擊力和射程

略微降低將軍的移動力

213日更新

修復關興模型問題

調整輕騎兵和弓騎將軍的速度

2,14日更新:

增強遠程兵攻擊力

修復收養名將導致的戰略地圖名字顯示錯誤

增加AI的家族成員,防止過早因為家族成員死光導致滅亡(此效果需要重新開檔)

2月18更新:

修復匈奴兵模遠處看只有馬的問題

修復部分武將列傳錯誤問題

修復AI控制的孫策部分武將重複問題

修復攻擊河內導致的跳出問題

修正一些將軍衛隊的兵牌

修正文丑投靠後衛隊是顏良的問題

完善AI家族成員問題

調低部分南蠻士兵的攻擊力

修改先登為持弩步兵

其他一些小的修改

調整經濟

增強箭塔攻擊力

增加劉曄和霹靂車事件

增加孫策劇情山越襲擾事件

完善稱帝腳本

電腦控制的三大派系也能建國(不過會導致自己派系右下角圖示暫時錯誤,進入戰鬥或者讀檔後恢復)

朝廷開局增加兩個外交官

略微減少將軍衛隊人數

削弱南中戰象

增加馬騰,韓遂,張魯可以在朱俊,皇甫嵩,楊彪,戰死後占領長安招 募到他們

增加馬騰,韓遂,張魯,董卓,曹操占領長安一定回合後招募到楊修

增加文欽,文鴦(中原派系和孫策占領壽春在一定回合之後招募),諸 葛誕(中原派系占領壽春在一定回合之後招募)

修復部分人物列傳錯誤

修復部分模型錯誤

各地域兵種進行地域化調整

最佳化關卡(增寬城牆,城牆上的戰鬥比以前略好一些了,請不要用雲梯攻城塔,設定了士兵上不去)

整合網友linnumberone的將軍衛隊圖片補丁(感謝linnumberone的分享)

漢之殤1.02

2013年3月18日:

修復建業不能升級的問題

修復賢才來投事件的引發錯誤

修復甘寧投靠後模型問題

修復司馬懿模型錯誤

增加一個新城市安陽,在漢中右邊

增加一個是否啟動圍城暴兵,叛軍圍城的腳本

增加某些電腦控制派系在特定時間會合併的腳本

增加啟動稱帝事件的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)

增加全部漢勢力都能稱帝的腳本(在達到條件後按勢力排行的按鈕會啟動)3月22更新1.02修復補丁

修復劉繇勢力稱帝錯誤問題

修復李異頭像錯誤問題

增加1.02遺漏的劉曄投靠腳本

增加1.02遺漏的霹靂車事件腳本

恢復在野武將投靠幾率

弱化箭塔

略微減少城市稅收

調整魏延驕狂特技的衛隊減少人數

增加魏延驕狂特技可以通過升級仁德來去除的腳本

3,27日:

修複合並跳出問題

恢復以前的CFG檔案

3,31日:

修復一個關於建築的報錯

恢復在野武將投靠幾率

4,1日:

鑒於很多玩家反映還是有合併導致出錯,於是刪了合併的腳本

4,6日:

修復圍投導致的跳出和壞檔

漢之殤1.03

2013年7月31日

新增加幾種文化(河北文化,雍涼文化,荊楚文化,太平道,五斗米道)

增加細作(即原版間諜),酒館可以招募

增加公主,家族女性成員成年後會以公主的形式出現在戰略地圖

調整災害發生幾率

增加中國風格的貿易小船

替換新的戰艦模型

增加新的港口模型

開放營寨,戰略地圖營寨由入水蛟龍製作,戰役地圖營寨由不過就飾製作

替換漢王子模型

沿江可以僱傭到走舸

加入討伐軍後可以僱傭到義軍

新加入武將李儒,初始在董卓軍,馬騰,韓遂,張魯可以通過消滅董卓並占領長安得到李儒

新增加在野武將方悅,河北勢力和呂布,董卓,馬騰占領河內可以招募到

趙雲搶奪腳本 (趙雲可以通過戰鬥搶奪到敵方的兵器類寶物)

呂布嫁女腳本(玩家不選擇呂布派系會在呂布軍出現公主呂玲綺,非三大派系的儲君娶到呂玲綺後,會在首都附近出來武將呂玲綺加入)

孫劉聯姻腳本,玩家選擇劉備派系在占領襄陽後孫策軍會出現公主孫尚香,劉備軍儲君和公主孫尚香結婚後孫尚香會出現在襄陽周圍,(切記要等到第二年以後孫尚香才會出來,而且要占領襄陽)

儲君訓練腳本 (大地圖上點擊儲君會出現訓練儲君的事件,注意軍事訓練和智略訓練只能選擇一樣,如果先選了軍事訓練然後選擇政略訓練,政略訓練就會無效果,反之亦然)

增加名將可以勸降守軍的腳本,(統帥7星以上的將軍以絕對優勢兵力圍困初始無所屬的城市(即開局是叛軍的城市),在進行攻城的界面選擇撤退引發,玩家可以選擇給守軍2000貫讓守軍退出城外)

增加三大派系保護腳本,電腦控制的三大派系在建國前一直會和朝廷保持友好的關係

劉備逼投劉璋後可以收降張任

增加電腦控制的三大派系和朝廷關係友好腳本

調整各派系見的外交關係變化趨勢

增加公孫瓚,袁紹,呂布,馬騰稱帝後的旗幟和標誌變化

調整占領廣場的時間為12分鐘

調整經濟

調整外交

修復一些有問題的關卡地形

增加新腳本擁兵自重,玩家派系城池超過三十個之後,朝廷會對把玩家指為叛臣,而且一直會和玩家關係極差,周圍勢力也會同時和玩家開戰

精銳訓練腳本 :

戰略地圖上點選名將啟動精銳招募時間,不過有條件,一般都是8個城以上,個別特殊點,兵都刷在啟動武將的隊伍里

白眊兵點選陳到啟動

諸葛弩和無當飛軍點選諸葛亮啟動(無當飛軍需要占領成都)

突將騎兵點選關羽啟動(需要占領成都)

逍遙津勇士點選張遼啟動(曹操和呂布都是,30回合後才可以)

虎豹騎點選曹純啟動

青州兵點選夏侯惇啟動(事件青州兵引發後)(孔融點選太史慈啟動)

虎賁點選許褚啟動

橫江射手點選周瑜啟動

解煩步兵點選周瑜啟動

丹陽兵點選太史慈啟動

劫營騎點選甘寧啟動

大戟士點選張頜啟動

先登點選鞠義啟動

并州鐵騎點選呂布啟動

陷陣營點選高順啟動

飛熊軍點選華雄啟動

西涼鐵騎點選馬超啟動(韓遂點選閻行啟動)

燕雲鐵騎點選趙雲啟動(公孫度點選公孫康啟動)

大斧兵點選紀靈啟動

新兵種新兵種
荊襄精銳射手點選文憑啟動(韓玄點選黃忠啟動)

二級兵營可以整編損壞不超過50%的精銳部隊,需要等待的回合很長

三級兵營可以整編損壞不超過70%的精銳部隊,需要等待的回合較長

四級兵營可以整編精銳部隊並且經驗加成1,需要等待的回合較短

羽林軍營需要到大城市以上才可以通過加入討伐軍來獲得

加入新兵種羽林戰車,漢勢力通過二級羽林軍營訓練

加入新兵種西涼突騎兵,馬騰軍和韓遂軍在西涼通過三級騎兵營訓

練,可在二級騎兵營或二級以上騎兵營補充

加入新兵種刺客,劉繇軍在通過3級兵營訓練,可在二級軍營或二級以上軍營補充

加入新兵種妖術師,張魯軍在通過道家廟宇訓練,可在三級軍營或三級以上軍營補充

加入新兵種漢越騎營,漢中磊營,漢步兵營,漢長水營,漢射聲營,漢輕騎兵,漢戟士,漢輕步兵,漢弩手,漢弓手朝廷可以招募,漢文化勢力可以通過加入討伐軍僱傭,可以在普通軍營整編(感謝REV分享漢甲模型)

加入新兵種大櫓甲士,張魯,劉表,劉瑤,劉璋,陶謙,孔融,韓玄勢力在大城市等級軍營可以招募,再城市等級軍營可以補充

增加新兵種玄甲騎兵,玄甲長刀兵,玄甲步兵,袁紹和袁術可以在大城市級別軍營招募,可以在城市級別軍營補充

調整步兵的隊形

調整士兵的行軍速度和攻擊速度

修改解煩兵為槍兵,修改韓當衛隊為解煩兵

兵模差異化調整

大部分騎兵更新坐騎

南中戰象替換新的大象(感謝DBM製作組共享模型)

選擇朝廷,開局會有劉馥,劉虞,劉曄來投。在劉備滅亡後可以收到劉備和劉封,劉璋滅亡後可以收到劉璋和劉循,劉表滅亡後可以收到劉表,劉琦,劉磐,劉繇滅亡後可以收到劉繇

附帶一個朝廷開局有盧植,朱俊,皇甫嵩的存檔

漢之殤正式版

1.戰略AI增強

外交:戰略系統AI調整後,電腦會判斷玩家的外交意圖,玩家無法再使用外交手段作弊。戰略:三大勢力會根據歷史時間,經濟狀況,城池數量,占領的區域狀態來調整暴兵的方向和時間,解決了之前暴兵不穩定,數量過多或過少的問題。困難和極難模式下,大幅提高電腦的進攻活躍度。糧草系統:新增兵糧系統,玩家在敵境內行軍會消耗糧草,圍攻敵城糧草雙倍消耗,糧草耗盡時行動力和戰鬥力銳減。貿易:取消商人可造,改為每個勢力只擁有三個商人(請珍惜),避免利用商人組隊作弊。新加難度:遊戲中新增加三級難度可選,進一步細分戰略難度層次。城市維護費:玩家城市超過15座且國庫資金大於5萬後,每多占一個城市需要付一定的維護費用,這個費用額平均約等於普通城市升滿級後極高稅收的70%水平。文化系統:玩家開局後第3回合,勢力文化會發生變化,新占領的城池治安會因文化不同變得很低,但隨著占領並治理城市的時間變久文化認同度也會增加。武將負傷:電腦方名將在戰場上被擊倒後不再直接死亡而改為負傷,直到歷史上他死亡的年份之後,再在戰場上被擊傷後會傷重而亡。影子君主:電腦勢力君主影子化,避免電腦的真實君主和儲君被殺後整個勢力滅亡。艦船策略調整:非水軍型勢力造船變得很困難,產量極低。

2.戰術AI增強

使用增強型G5戰場腳本,電腦在戰場中會使用相對較聰明的包抄、占領高地、屯兵、斬首將領等更多的戰術;大城及巨城的城門改為很難攻破。攻城塔車燒毀率下調。

3.新地圖系統

擴展地圖新加城關:巴郡捍關,巴郡陽關,米倉道,巴郡瓦口關,廣漢郡涪水關,健為郡資中,扶風郡斜谷關,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(獨立使用中東風格城市),酒泉郡祿福,張掖郡祿得,安定郡蕭關,扶風郡槐里,鬱林郡定周,鬱林郡布山,長沙郡益陽,南海郡番禺,豫章郡彭澤,丹陽郡始新,丹陽郡宛陵,吳郡餘杭,江夏郡下雉,弘農郡漢函谷關,河南伊闕關,河南滎陽,河南汜水關,東郡延津渡,東郡倉亭渡,樂安國臨濟,巨鹿郡癭陶,河間國樂成,上谷郡居庸關,漁陽郡漁陽,右北平郡土垠,遼西郡臨榆關,上郡雞鹿塞,上郡駝城塞。修正地名和位置:按照漢末的地圖,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,並移至新的位置改名(例如天水郡南安,移動位置後改為漢陽郡勇士)長城:加入漢長城(西北,東北)及秦長城(關中部份)。地形變化:結合遊戲性和史實,開濟水,修改大量城與城之間的通路和地形。道路變化:大城鎮改為可以造馳道,但是偏遠或歷史上道路難走的地方,不管什麼級別城市只能造土路。中原繁華地區的小村鎮,在30回合左右會自動造馳道。新增城市改名功能:歷史上三國時期城池改名的不少,比如漢末的魚復改為永安,這些在遊戲過程中也會在相應年代變更名字。城模:戰略地圖大城巨城模型替換,戰場中現巨城使用原大城市模型,現大城和城市共用原城市模型。

4.全新的戰場效果

採用M大兄整合製作的全新戰場骨骼系統。高致死率的設定使得兩軍作戰的激烈程度大幅上升,使得戰爭中混亂血腥的戰爭效果突出。集成血腥補丁,光影效果補丁,箭殘留補丁,戰場視覺效果增強。

5.強化兵種相剋

生克基本原則:騎兵克步盾弓兵,步盾兵克槍戟兵,槍戟兵克騎兵。弓手克輕甲無盾兵,弩手克重甲無盾兵。

步兵互搏效果:劍盾類兵種 > 戟類兵種 > 矛類兵種 > 遠程步兵種

步兵對騎效果:矛類兵種 > 戟類兵種 > 劍盾類兵種

步兵防弓效果:劍盾類兵種 > 矛戟類兵種

6.勢力特色化

曹操:綜合實力優秀

劉備:強大的遠程兵種,廉價的槍戟步兵,最佳的地緣環境

孫策:強大的遠程兵種,強大的水軍,較弱的步騎

袁紹:綜合實力優秀

朝庭:早期擁有全面而強大的軍隊,後期缺少精銳兵種。文化系統最強。

張燕:輕型兵種優秀廉價

袁術:槍戟類兵種優秀,缺少優秀將領。

劉表:特色兵種強,兵種綜合性好,水軍強,地緣環境差。

馬騰:唯一可量產騎兵的勢力,步兵兵種不齊。

公孫瓚:弓騎兵最強,騎兵優勢。

張魯:特色兵種強。地緣位置佳。

呂布:最強綜合精銳兵種勢力。地緣環境極差。

董卓:綜合實力強,外交四面楚歌。

7.武將及兵種調整

新骨骼:騎兵骨骼換為散沖型,即衝擊一次敵軍後隊伍會變得不好控制。絕大部份矛戟兵取消盾牌。諸葛弩改為不間斷連射型骨骼。多武器兵種可用ALT右擊敵軍換武器。主力調整:為突出正規兵的主力效果,輕重裝各兵種性價比設為最優,精銳兵種能力下調,性價比下調。騎兵產量:騎兵產量大幅下降,在有專門標識的城池才能招募。精銳招募:精銳招募改為大城巨城高建兵營可招。全武將調整:所有武將的列傳,能力參數皆以《三國志》為標準進行調整。大幅下調將軍衛隊人數,製作新的將軍技能(見後)突出將軍的戰場指揮能力而不是格鬥能力。增刪節武將:增加劉備軍夏侯搏,取消董卓軍華雄(191年已死)孫策軍孫堅(191年死)。

8.新武將技能(電腦AI也能發動)

★★★收編在本勢力境內僱傭黃巾軍時,可把本勢力所有黃金軍編整為本勢力步兵。(投靠別的勢力後編整技能無效)

★★★震懾戰場上敵人部隊小於10支時,讓敵人感到恐懼,勇氣全無(戰鬥經驗為0)!交戰時敵人1隻部隊心驚膽裂逃出戰場。需要觸發前提技能,比如關羽必須要觸發了威震華夏後才能觸發此技能。

★偵查開戰前撤退後可再次行動,由此可看清敵人軍力。(注意撤退後需要再次點擊此武將才觸發)

★洞察進攻戰場上發動攻擊時可以看到所有埋伏的敵人。(我方必須為進攻方)

★神速戰場移動速度+20%。

★強行戰略地圖上移動力為0時可扔掉糧草輜重換取1次強行軍。(需要移動力為0時再次點擊一次武將生效)

★★★火攻戰場上火箭威力強大,對敵造成群體傷害和恐慌。(大幅降低敵人士氣)彈藥有限,把握時機使用.(容易誤傷請注意)

★★★伏兵成功的伏擊敵人後,敵軍5支部隊潰敗。被敵軍伏擊成功時能識破敵人埋伏,敵人全軍撤離戰場!(觸發條件:伏擊戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次有此技能的將軍。需要完美伏擊,被發覺了的不能觸發。

★★★軍師夜戰時敵人全軍失控120秒!我方可乘機部署包圍圈。(觸發條件:夜戰時點擊將軍。作為副將也可觸發)需要在戰場上點擊一次此技能的將軍。

9.武將養成計畫

遊戲內的任何武將都可以通過勝利場數來獲得特技和升級特技,玩家可以培養歷史上的名將,也可以培養自己招募出來的小將。任何武將只要你給他機會作戰,都可以培養成名將。培養的方向可以根據自己的愛好和武將自身的屬性。

普通將領(10場勝利)→將才(30場勝利)→主將(40場勝利+3著名勝利)→大將

升級到名將後有三種選擇:

大將(50場勝利)+(7級殘暴)→猛將(頂級)

大將(50場勝利)+(7級仁義)→名將(頂級)

大將(50場勝利)+(7級仁義+7級政治)→儒將 (頂級) <高級文官特技,政治低的很難獲得>

★將才擔任主將在戰場上斬殺敵主將或者殲滅敵人部隊過半時,我方十支部隊士氣爆發(狂呼酣戰,戰鬥到最後一個人都不會撤退)!生命+10,威望+1,(特技鎖定時間300秒)

★★大將擔任主將在戰場上斬殺敵軍主將後,我方10支部隊勇氣爆發(3條金槓,攻擊+3)+士氣爆發(狂呼酣戰)。殲滅敵人部隊過半時我方十支部隊士氣爆發!(特技鎖定時間300秒)生命+20,威望+2

★★★名將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後,敵軍一支部隊心驚膽裂逃出戰場!(特技鎖定時間300秒)生命+30,威望+3

★★★猛將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後敵人3支部隊潰敗!(特技鎖定時間300秒)生命+40,威望+3

★★★勇將包含大將所有屬性+斬殺敵軍主將後全軍(20支部隊)勇氣爆發(3條金槓,攻擊+3)(特技鎖定時間500秒)生命+40,威望+3

★★★儒將斬殺敵軍主將後敵人全軍士氣浮動!生命+40,威望+3

10.亡靈軍彩蛋

亡靈劇情:加入彩蛋劇情亡靈入侵。開啟後可體驗董卓兵團亡靈穿越玩法(喜歡歷史的就不要開了)。開啟方法:玩家非董卓且董卓已經被滅亡處於遊牧狀態時,100回合會提示玩家是否開啟彩蛋。

11.其它調整

官職升級:重新編寫官職名稱及升官腳本,絕大部分武將按照史實修改官職名,絕大部分在野武將可全勢力升官。開局即在族譜里的武將,有老爹的,需要存檔後再讀檔才會出現開局官職。

取消圍投:原圍投得將的部份取消,替換為消滅某勢力後占領其城池有機率得到來投武將。

取消教皇:由於朝庭的教皇屬性不符合SM新版設定,所以取消此功能。

8回合一年:遊戲時間調整為8回合一年,為配合修改,各武將的正常壽命上調。

勢力聯姻:弱小勢力可以通過聯姻得將,大勢力取消聯姻功能,劉備打下江陵得孫尚香,不需再先聯姻。

天氣變化:戰場天氣系統添加。

12.BUG修正

1:修正巨城戰略圖模型陰影立體感丟失。2:曹宇、曹訓、曹羲、曹爽、薛禮、賈充、孫峻、孫綝等武將頭像錯亂修正,呂岱頭像為老頭圖像修正,叛軍將衛圖+兵牌缺失修正。3:各城池歸屬宗教比例修正。4:修正原版三級墨家廟宇產不出弩車BUG。5:前版將衛圖和兵牌缺失造成的“小刀會”全部修正,董旻白波帥稱號去除。6:公孫瓚圍投公孫度,公孫恭列傳錯誤修正。夏侯霸屬性,存在兩個防禦數據修正。劉備非劇情攻克汝南得趙雲跳出修正。7:修正前版代碼錯誤造成杜畿不出現的問題。8:修正前版大地圖新城市沒有資源和叛軍類型不正常問題

9:修正前版大地圖曹操暴兵過多傻站BUG.10:修正原版戰略地圖巨城陰影效果丟失BUG.11:修正原版中沒有霧天雨天BUG.12:下調資源價格避免利用黃金象牙作弊。其它大量修正略。

遊戲評測

喜歡戰爭遊戲的你們,還在等什麼?漢之殤全面戰爭 已經來到你們眼前,不僅僅畫面非常的精緻和逼真,各個兵種的造型也是非常好看的,而音效的節奏也是很有感覺的喔。

話說這款遊戲的操作上面還算比較好,至少在起手上面沒有什麼難度,並且遊戲在剛剛開始也會有一些提示,讓新手朋友可以更快的去了解遊戲內容。遊戲既然是戰略遊戲當然少不了各種軍隊,不同的軍隊有著不同的作用喔,大家殼要合理的進行使用喔。有了好的排兵布陣還怕不能取得最後勝利么?

不知道各位感覺如何?如果你也想感受戰場的激烈之感,那就一定要來漢之殤全面戰爭

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們