擴張流

戰術理論:利用人族超強的防守能力,一點一點的向神族基地推進,邊推進邊擴張,慢慢的蠶食對手。 戰術要點:利用坦克和防空來防守,可以配合少量部隊空投騷擾對手的擴張點。 這個戰術的變種,主要使用坦克和少量機器人來防守,雷車騷擾並限制對手擴張。

擴張流是星際爭霸中最常見的一種戰術,也是一種戰略思想,這種戰術,主要是以發展經濟為主,重點和對手拼後期。其實三礦200人口一波流就屬於擴張流的戰術,而人族單兵營速2礦的戰術,也屬於擴張流的戰術。推進擴張流:
對抗種族:神族
戰術由來:該戰術大概是02年以後出現的,那個時期很多人意識到了經濟的重要性,所以對擴張越來越重視。這個戰術是在Lost Temple上發展起來的,不適合一些地圖中間不能建築的地圖,比如說Luna。
戰術理論:利用人族超強的防守能力,一點一點的向神族基地推進,邊推進邊擴張,慢慢的蠶食對手。
開局流程:這個戰術只有在部分地圖上才有效,開局可以使用單vf開局或者雙vf開局,單vf開局有些類似三礦200人口一波流的開局,只不過在進攻的時候有所變化。
戰術要點:利用坦克和防空來防守,可以配合少量部隊空投騷擾對手的擴張點。注意對手如果開始轉型空軍,那么馬上全體部隊集合進攻。這個戰術的變種,主要使用坦克和少量機器人來防守,雷車騷擾並限制對手擴張。
空地騷擾流:對抗種族:神族
戰術由來:該戰術是由nada所創的,即運輸機空投坦克並配合提速雷車進行騷擾,一邊騷擾一邊擴張,最後造出大量部隊打擊對手。有人把這個戰術叫做“Nada猛虎式”。雖然已經很久沒有看到這樣的戰術了,不過在有些分礦後有高地的地圖上,這個戰術還有很有威力的。
戰術理論:雷車是機動性比較強的部隊,而坦克裝在運輸機里,機動性也變強了,用空投坦克和雷車的方法可以對敵人的擴張點進行很好的騷擾。
開局流程:可以使用1vf1vs的開局(快速空投系的開局),也可以先開分礦,再騷擾。
戰術要點:主要是對空投路線和雷車的移動路線進行很好的偵查,找出敵人防守薄弱的礦區,進行空地立體騷擾。
牽制亂礦流:(騷擾偷礦流)對抗種族: 神族
戰術由來:其實TvP有很多打法,中期的變化也不盡相同。一般來說TvP在擴張的時候,會連續使用不同的戰術做為組合。比如一個人可能使用SKT1的開局,中期使用雙礦一波流壓制,效果沒占到便宜,就馬上擴張第3礦來打後期。這裡所說的牽制亂礦流,是我在和Lanbo練習的時候,在他的偷礦流基礎上改編的,這個戰術用好了,對TvP的水平可以有很大的提高。
戰術理論:利用雷車的牽制和騷擾,為自己的亂礦發展經濟贏得時間。
開局流程:我在這個戰術中,使用的是極限SKT1的戰術開局(詳細內容見壓制流SKT1戰術)。
戰術要點:初期SKT1爭取壓到對手的分礦處埋雷,這樣可以使神族初期沒有ob的情況下無法出門。放下2礦的時間應該和神族2礦時間差不多,然後拉農民到分礦採礦。接下來就有變化,停一下農民,造3到4個vf。可以升級雷車的速度(如果害怕金甲的話,可以先升級坦克支架,並造1個坦克),生產雷車,然後到各個資源點處埋雷,同時在一個離神族較遠的出生點放下3礦。注意在神族出生點通向3礦的路上要埋雷(防止神族少量部隊探路),並留一個雷車(防止神族農民探路)。這樣的話神族如果不派ob,或者運輸機的移動路線沒有經過這裡,那么是不會發現這個礦的。派一個農民去自己的3礦處,準備造基地(沒錢的話,可以把農民留在那裡,給神族一個錯覺,讓它以為你還沒有造3礦)。雷車偵查對手有沒有造3礦,如果造了3礦,那么也在自己的3礦處擴張。雷車在地圖中間找機會騷擾神族的3礦,牽制神族的部隊。這個時候一定要補足夠數量的vf,並暴兵。如果對手發現人族偷的礦,將會派兵去打,如果去少量部隊,則用雷車去救。如果大部隊去打偷礦點,那么農民藏起來,基地飛走,雷車用地雷斷後路,坦克壓出來,去打神族3礦。總之這個戰術的要點就是初期快速偷礦,然後雷車在主要位置埋雷,並且騷擾牽制神族(能用雷車殺死龍騎最好)。如果神族的大部隊移動,自己的主力部隊也移動,牽制神族(比如把坦克從路口推出來,神族如果想沖,就架起來),儘量轉移對手的注意力,使偷礦點不易被發現。這個戰術能否成功,重點要看初期SKT1壓制的效果,和中期雷車的牽制能力。

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