懸魂梯

懸魂梯

懸魂梯(Hang soul ladder),別名潘洛斯階梯,是二十三層的石階,出自《鬼吹燈之龍嶺迷窟》。有不少數學家和科學家都沉迷此道,有些觀點認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者;而數學家則認為,這是一個結構複雜的數字模型,身處其中看著只有一道樓梯,實際上四通八達,月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在台階上逐漸偏離,再加上這些台階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些信息,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,台階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。

基本信息

基本內容

懸魂梯懸魂梯

懸魂梯,這種二十三層的石階,學名應該叫做“懸魂梯”,這種設計原理早已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道,有些觀點認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者,而數學家則認為,這是一個結構複雜的數字模型,身處其中看著只有一道樓梯,實際上四通八達,月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在台階上逐漸偏離,再加上這些台階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些信息,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,台階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。根據《黃河鬼棺》記載:傳說中的懸魂梯,實際是一種非常厲害的機關術,但需要一些特定的條件,譬如:牆壁、台階、光線和幻影的配合等。

​詳細解釋

懸魂梯懸魂梯

點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那么那個月牙形標記不就要一分為二或二合為一了?那不就會發現同一台階有兩個標記?而且為了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那么誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現 另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那么如果一開始從入口就順著某一側的牆壁走,不論順著哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎? 不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說台階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以為在上下樓?我個人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實就是當今盛傳的潘洛斯階梯。X檔案 懸魂梯

相關套用

懸魂梯懸魂梯

懸魂梯,以樓梯的四個角為A、B、C、D點,從其中任意一點下樓梯,最終都會回到原點,這就是《鬼吹燈》裡邊對“懸魂梯”的描述,胡八一遭遇的“懸魂梯”似乎應該是8字型的,不過那不重要,關鍵的問題是,這樣的情形到底有沒有可能在現實生活中發生?看法不一,其中有人提到,在黑暗的環境中,通過巧妙的使用陰影和特殊標誌將人引上岔路而毫無覺察,加上本來坡度很小,而石階很大,只要長度夠長,就會造成上坡和下坡的感覺不太分明,從而達到上面的效果。我比較贊同這種觀點,不過個人認為應該再加上一個條件,這個樓梯應該是有斜度的,只是斜度太小而不會被人察覺,這樣才有可能神不知鬼不覺的轉彎或是什麼。

鬼吹燈中懸魂梯的構造

懸魂梯的目的很明確,就是要把人困在裡面找不到出口。我覺得我們的主要的疑問有三個:1、懸魂梯的形狀。2、懸魂梯是怎樣讓人在裡面總是打轉,無法走出(主要是標記的問題)。3、懸魂梯高低落差如何給人產生錯覺。那么根據這幾個點,我們一起來抽絲剝繭,不一定非要下結論,我只是想通過這些疑問和推測找出比較符合邏輯的解決方式。

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們