影視特效製作盛典

3.1.2 3.2.1 4.1.2

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年8月1日)
叢書名: 影視片頭製作技術
平裝: 481頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302174554
條形碼: 9787302174554
尺寸: 27.6 x 21 x 2.8 cm
重量: 1.1 Kg

內容簡介

影視特效製作盛典》是一本累積了作者多年製作影視包裝和特效設計實戰經驗的影視動畫書籍,重點講解利用三維軟體3ds Max和最常用的後期合成軟體After Effects組合運用實現複雜的視覺效果,同時也選用了部分使用Combustion和Digital Fusion製作後期的典型實例。通過分析實際工作中的真實案例,詳細地講述每個廣告作品的創作思想、技術要點以及製作流程。
《影視特效製作盛典》分兩大部分,第1部分著重講解了在廣告製作中三維軟體的燈光和攝像機的特性和使用技巧,第2部分,也是《影視特效製作盛典》的實例部分,重點講解6個典型的影視廣告案例,尤其是對典型的技術難點作更加詳細的講解,通過對書中每一個實例的學習,都能使讀者舉一反三,真正掌握影視廣告設計強有力的工具,讓軟體為製作服務,希望為讀者展開更大的思維空間,開闊思路,最終達到實現完美創意的目的。
《影視特效製作盛典》面向初、中級用戶,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練掌握電視包裝設計製作的技巧,開拓創意思路,掌握高效的創作流程,不斷提高製作效率和作品質量,對於剛剛進入電視設計行業的朋友,可以學習每個作品的創作思想,快速入門。

目錄

第1章 燈光的技巧
1.1 現實場景布置燈光
1.1.1 演播室光源
1.1.2 閃光燈
1.1.3 自然光
1.2 3dsMax中的光源
1.2.1 光源類型
1.2.2 使用恰當的光源
1.3 照明技術
1.3.1 創建燈光
1.3.2 燈光選項
1.3.3 體光效果
1.4 輝光與鏡頭光斑
1.4.1 輝光與鏡頭光斑的原因
1.4.2 輝光效果的關鍵要素
1.4.3 輝光效果的控制
1.4.4 漸變色的設計與控制
1.4.5 設計輝光
1.4.6 創建反射光斑
1.5 設計高光場景
1.5.1 使用高光
1.5.2 輝光與高光的比較
1.5.3 局部使用高光
1.6 本章 小結
第2章 攝像機技巧
2.1 真實世界的攝像機
2.1.1 基於膠片的攝像機
2.1.2 基於視頻的攝像機
2.1.3 鏡頭類型
2.1.4 F光圈
2.1.5 膠片感光度
2.1.6 鏡頭附屬檔案
2.2 構圖
2.2.1 起幅
2.2.2 視點
2.2.3 視野
2.3 3dsMax中的攝像機
2.3.1 選擇攝像機類型
2.3.2 匹配現實世界的攝像機
2.3.3 模擬真實世界的效果
2.3.4 攝像角度
2.3.5 攝像機運動
2.3.6 景深(DepthofField)效果
2.4 攝像機的特殊效果
2.4.1 MV攝像機風格
2.4.2 現場效果
2.4.3 地震效果
2.4.4 眩暈效果
2.4.5 時間停滯效果
2.5 本章 小結
第3章 精英影視動畫
3.1 製作三維動畫鏡頭(1)
3.1.1 三維製作模擬膠片
3.1.2 設定膠片材質
3.1.3 Finalrender渲染場景
3.1.4 鑽石環境貼圖
3.2 製作三維動畫鏡頭(2)
3.2.1 三維製作模擬膠片
3.2.2 染鏡頭2動畫
3.3 製作三維動畫鏡頭(3)
3.3.1 三維製作模擬膠片
3.3.2 渲染鏡頭3動畫
3.4 製作三維動畫鏡頭(4)
3.4.1 三維製作模擬膠片
3.4.2 渲染鏡頭4動畫
3.5 製作三維動畫Logo
3.5.1 製作三維Logo
3.5.2 設定Logo材質
3.5.3 渲染Logo動畫
3.6 製作“光斑”
3.6.1 創建三維虛擬體
3.6.2 VideoPost製作光斑
3.7 AfterEffect後期合成
3.7.1 合成鏡頭1
3.7.2 合成鏡頭2
3.7.3 合成鏡頭3
3.7.4 合成鏡頭4
3.7.5 定版
3.7.6 輸出影片
3.8 本章 小結
第4章 影樂宮
4.1 製作三維動畫鏡頭(1)
4.1.1 製作三維動畫場景
4.1.2 思想粒子製作粒子替換
4.1.3 設定物體材質
4.1.4 VideoPost的輝光效果
4.2 製作三維動畫鏡頭(2)
4.2.1 製作三維動畫場景
4.2.2 設定物體材質
4.2.3 VideoPost的輝光效果
4.3 製作三維動畫鏡頭(3)
4.3.1 製作三維動畫場景
4.3.2 設定物體材質
4.3.3 VideoPost的輝光效果
4.4 製作三維動畫鏡頭(4)
4.4.1 製作三維動畫場景
4.4.2 設定物體材質
4.4.3 VideoPost的輝光效果
4.5 製作三維動畫鏡頭(5)
4.5.1 製作三維動畫場景
4.5.2 設定物體材質
4.5.3 VideoPost的輝光效果
4.6 DigitalFusion後期合成
4.6.1 合成Group1(組1)
4.6.2 合成Group2(組2)
4.6.3 合成Group3(組3)
4.6.4 合成Group4(組4)
4.6.5 合成Group5(組5)
4.6.6 輸出完整影片
4.7 本章 小結
第5章 水墨味道
5.1 製作三維動畫鏡頭
5.1.1 設定山的水墨材質
5.1.2 設定水的水墨材質
5.1.3 設定房屋的水墨材質
5.1.4 設定荷花的水墨材質
5.1.5 設定玻璃材質
5.2 Combustion後期合成
5.2.1 合成鏡頭
5.2.2 製作墨滴效果
5.3 本章 小結
第6章 《葡萄汁》廣告
6.1 製作三維動畫鏡頭(1)
6.1.1 三維製作模擬葡萄
6.1.2 設定葡萄材質
6.1.3 環境貼圖以及渲染
6.2 製作三維動畫鏡頭(2)
6.2.1 PF粒子製作模擬露珠
6.2.2 設定露珠材質
6.2.3 渲染鏡頭2場景動畫
6.3 製作三維動畫鏡頭(3)
6.3.1 PF粒子製作模擬露珠
6.3.2 設定露珠材質
6.3.3 渲染鏡頭3場景動畫
6.4 製作三維動畫鏡頭(4)
6.4.1 創建葡萄汁運動場景
6.4.2 Realflow製作葡萄汁運動
6.4.3 渲染鏡頭4場景動畫
6.5 製作三維動畫鏡頭(5)
6.5.1 創建葡萄汁傾倒場景
6.5.2 Realflow製作葡萄汁 傾倒動
6.5.3 渲染鏡頭5場景動畫
6.6 製作三維動畫鏡頭(6)
6.6.1 製作塑膠瓶
6.6.2 設定塑膠瓶材質
6.6.3 場景環境貼圖
6.6.4 渲染鏡頭6場景動畫
6.7 AfterEffects後期合成
6.8 本章 小結
第7章 《萊威音響》廣告
7.1 製作三維動畫鏡頭(1)
7.1.1 製作音響
7.1.2 PF粒子製作音響陣列
7.1.3 設定音響材質
7.1.4 VideoPost的輝光效果
7.2 PF粒子製作音響陣列
7.3 思想粒子製作物體變換
7.4 製作三維動畫鏡頭(2)
7.4.1 創建重力和導向器
7.4.2 粒子陣列製作爆炸效果
7.5 製作定版
7.5.1 創建定版文字
7.5.2 設定文字材質
7.6 AfterEffects後期合成
7.7 本章 小結
第8章 《三源漆》廣告
8.1 製作三維動畫鏡頭(1)
8.1.1 創建飄動的綢子
8.1.2 設定紅綢材質
8.2 製作三維動畫鏡頭(2)
8.2.1 創建飄動的綢子
8.2.2 設定場景燈光
8.2.3 設定紅綢材質
8.3 製作三維動畫鏡頭(3)
8.3.1 創建飄動的綢子
8.3.2 設定場景燈光
8.3.3 設定紅綢材質
8.4 製作三維動畫鏡頭(4)
8.4.1 創建飄動的綢子
8.4.2 設定場景燈光
8.4.3 設定綠綢材質
8.5 製作三維動畫鏡頭(5)
8.5.1 創建飄動的綢子
8.5.2 設定場景燈光
8.5.3 設定綠綢材質
8.6 製作三維動畫鏡頭(6)
8.6.1 創建飄動的綢子
8.6.2 設定場景燈光
8.6.3 設定藍綢材質
8.7 製作三維動畫鏡頭(7)
8.7.1 創建飄動的綢子
8.7.2 設定場景燈光
8.7.3 設定藍綢材質
8.8 製作三維動畫鏡頭(8)
8.8.1 創建飄動的綢子
8.8.2 設定場景燈光
8.8.3 設定彩綢材質
8.9 製作三維動畫鏡頭(9)
8.9.1 創建滑落的綢子
8.9.2 設定場景燈光
8.9.3 設定紅綢材質
8.10 AfterEffects後期合成
8.11 本章小結

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