影子武士2

影子武士2

《影子武士2》又名《影武者2》,是由Flying Wild Hog工作室製作,Devolver Digital發行的第一人稱視角遊戲。於2016年10月14日發行,遊戲已登錄PC平台,PS4和XBOX1平台. 1997年3D Realms打造的一款FPS遊戲名稱叫《影子武士》也是原版。遊戲劇情接上一作,玩家需要扮演王洛這一角色,同時也支持4人合作,遊戲中角色可利用組合槍枝、刀劍、魔法對抗惡魔軍團;同時在遊戲不斷升入過程中,玩家需要不斷完成固定挑戰任務,搜尋強大的新武器、裝甲以及傳說中的神秘遺蹟。

基本信息

遊戲背景

影子武士2影子武士2

遊戲故事發生在一個虛擬的近代世界中,《影子武士2014》這位東瀛忍者王洛服從商業巨頭齊拉的命令,去向一個長者花2000萬購買痛苦武士這把刀,沒想到被一名微語者給偷走了刀,王洛為了集齊三把痛苦武士而合併成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍殺的征程。他在《影子武士2》故事中又以僱傭兵的身份登場,目的是為了拯救候吉死後暗影國度企圖又一次想要毀滅的人類世界。

物品道具

武器裝備

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《影子武士2》中包含多達70餘種武器,武器的獲得是固定的任務獎勵,或固定敵人、箱子掉落。每個裝備具有三個插槽,每個插槽可以放置一個升級符文。

符文的品質從低到高,白色最單調,只加成一種屬性,加成相對最小。藍色加成2種屬性,加成程度中等偏低;金色加成2種,或還會帶有一項負屬性,加成程度中等偏高。橙色加成2種或3種,幾乎是必帶一項負屬性,加成最高。

屬性加成裡面,最基礎的是:傷害,傷害減免,暴擊幾率,暴擊傷害,擊中回血/氣、殺敵回血/氣+、精英傷,對小/大型怪物額外傷害,其次是元素類屬性加成。後來是裝備符文裡面的一些技能強化符文等等。

玩家可以隨遊戲進程的深入解鎖越來越多的技能,並通過獲取戰鬥後的掉落物、做任務或開箱子來得到升級武器所需的原材料。每款武器可以升級三次,每次升級後其將被附加額外的攻擊效果(如更高的暴擊率、電擊效果、類似冰或火的元素效果等)。有時它的運作方式甚至會完全改變,其中一種升級能將一把大槍械化為兩支小手槍,這樣便可實現雙手擊發,而另一種升級則在槍械上加入了快速射擊選項,還有一種升級甚至能讓玩家直接把槍架起來作靜態防禦。遊戲中絕大多數槍械僅僅只是改變外觀,不同種槍其屬性和傷害並沒有改變。除了武器之外,玩家還可升級王洛的盔甲(性能提升主要體現在參數上)和技能本身。

遊戲中的武器大致可分為以下幾個大類,其中每一類都有若干種武器,同種武器間區別不大。

武器分類 武器特點
普通的刀攻擊距離和傷害適中,短刀攻擊速度快但傷害低,不過可以造成多段傷害
散彈槍 優點是全螢幕傷害,射速快,彈藥充足。缺點,傷害低
無需裝彈傷害量高,但是彈藥量少
高斯步槍 優點是兩把槍兩種彈藥傷害高,但不適合清理成群的怪物。

道具強化

影子武士2影子武士2

遊戲中所收集到的元素符文可以用來強化道具,而不同的符文具有不同的方向的加成效果,元素傷分文的具體效果,可以在升級欄下的元素升級內通過右側顏色進行快速區分,紅色火焰,綠色毒素,藍色冰凍,黃色閃電。每種元素對應不同的傷害效果:火屬性:持續傷;冰屬性:減速+冰凍。;電屬性:電屬性DOT+麻痹效果;毒屬性:DOT毒傷+死亡爆炸。

元素傷除了日常產生不同效果以外,恰當使用還能在和精英敵人對戰時獲得不俗的加成效果。一般來說精英怪帶物理抗性+2種元素抗性是很正常的事,但是這種怪一般會有一個元素弱點,選擇帶有冰凍符文的武器以造成額外傷害。元素傷害在更深層次的傷害取捨,可以通過技能中的元素傷害轉換進行搭配。

在劇情到達大師死亡的階段之後,可以在大師的鐵砧上熔煉符文。只有元素傷符文在熔煉時用3個同種元素符文熔煉時不改變其元素屬性,其他的都是全隨機生成。在通關後再去熔煉符文,這樣符文等級會是最大的,在110級左右。

收集品

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遊戲中還有豐富的收集品。醫療包常見於BOSS戰後用於恢復因氣值不足無法自己回復的少量生命值。幸運雕像通常出現在狹小通道的角落裡,獲取後給予金錢獎勵。幸運餅乾通常出現在區域邊緣處,也有可能在箱子中掉落,獲取後可以看到”古老的智慧”。記憶驅動是由敵人或箱子掉落。傳說捲軸從敵人或箱子掉落,和記憶驅動、幸運餅乾均具有唯一編號,可以在選單欄中的影子百科下的最後兩項查看。

場景地圖

場景地圖場景地圖
在任務地圖上,不同標記的地點具有不同含義:灰色標記表示已經去過並且不可再次前往;藍色標記表示支線任務地點,還未前往;綠色標記表示已經通過地點,可以任意前往;黃色標記表示主線任務地點,還未前往。

主線任務完成之後不可重新完成,除非通關以後開啟二周目。此外每幾個主線任務都會成為一個小部分,每個小部分又包含若干支線任務,如果完成該部分最後一個主線任務玩家就會在任務開始之前獲得提示完成任務以後之前部分的支線任務將無法開始。

進入相關地點後,小地圖的圖示比較豐富,例如黃色柱子代表檢查點,橙色箱子代表寶箱,綠色加號代表生命回復,藍色容器代表氣回復,紅色箭頭代表敵人位置,綠色箭頭代表兔子,紅色箭頭帶框代表任務敵人,紅色骷髏帶框代表Boss級任務敵人等等。

特色系統

任務系統

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遊戲中UI左上角會出現任務相關提示,同時也可能會出現神子的身影和王洛對話。左側則是收集到物品的基本信息。

接受任務可以從HUD所標記的任務處自動接收,當劇情達到一定程度時與NPC的對話也會出現任務的選項,此時選擇相應的選項就會進入任務,但是仍然需要在HUD上確認和切換場景。

地圖下方顯示為任務基本信息。任務目標及當前進度。右下角為當前武器與快速切換武器基本信息。遠程武器的彈藥不會在回到龍山獲得補充。當前遊戲進度會被保存,遊戲場景也會變換並掉落的裝備。

遊戲分主線任務和支線任務兩大部分,主線任務隨著劇情的發展會提高難度,並且完成後在當前任務循環內不可以再次接受,除非打通最後一關然後選擇重新開始。當主線任務通關選擇重新開始後玩家的裝備經驗值和金錢會被保存。

支線任務完成會得到大量的裝備和金錢獎勵。但是在每一個章節中支線任務會隨著主線任務的發展而解鎖,而每一章最後一個主線任務完成以後無論之前的支線任務是否完成都不可再次進入。

戰鬥系統

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HUD左下角為基本屬性,綠槽為生命值,藍槽為氣,上邊為技能圖示,按下去代表當前無法使用。進入當前場景後戰鬥是即時的,玩家想離開戰鬥必須離開敵人一定的範圍和時間,之後這一範圍還活著的敵人會逐漸回復生命值除非玩家再次攻擊他們。要想贏得戰鬥和獲得更高獎勵玩家必須清空範圍內的所有敵人。

螢幕正中的準心可以在選單選項中調節,在可拾取物品上短暫停留可以顯示出物品的詳細信息。不同品質的寶石也能直接從外觀上分辨出來。瞄準惡魔時,除了顯示惡魔的生命值外還會在下方顯示相關屬性特徵,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敵人後的傷害,僅白色數字表示常規傷害,向上箭頭加數字表示造成額外傷害,如命中頭部、利用弱點元素攻擊,向下箭頭表示低於常規傷害,如使用了敵人具有抗性的元素攻擊手段,屬性傷數值顏色元素屬性對應。

玩家像攻擊守衛屬於精英敵人,生命值掉落至一定程度後,施放絕對防禦,通過鎖鏈控制一些小怪攻擊,需要將全部小怪消滅後才能繼續對精英敵人造成傷害,之後出現的精英怪大多數都會這個技能。

遊戲模式

遊戲難度需要在進入遊戲前的主界面進行切換,玩家可以選擇4個難度對應想要的體驗,難度可以根據聯入玩家主機的人數自動決定。

單人模式

遊戲中沒有職業的區分,玩家可以自由的選擇武器,並且地圖非開放世界,僅依靠4人也能暢快遊玩的廣闊場景來增加遊戲性。另外,遊戲中擁有強大的切斷系統,玩家可以在8個方向攻擊敵人,擁有非常多得將敵人切爛的方法,合理使用劍氣才是遊戲取勝的關鍵因素。

多人模式

影子武士2影子武士2

《影子武士2》中支持最大4人的網路在線上協定。在線上模式時,在個人看來,任何玩家看自己都是主角王洛,其他玩家則是以幫助自己的傭兵形式存在,並且在線上時可以隨時退出或中途參加。在遊戲中,單人模式和多人模式互通,也就是說只要在選項開啟允許其他玩家加入,通過steam匹配或邀請的好友可以隨時進入玩家的戰場。

配置需求

項目 最低配置 推薦配置
OS :Windows 7/8/8.1/10 x64 Windows 7/8/8.1/10 x64
處理器 Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent Intel Core i5-5675C (4 * 3100) or AMD A10-7850K APU (4 * 3700) or equivalent
記憶體 :4 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 圖形:GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better GeForce GTX 660 (2048 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB)
網路 寬頻網際網路連線 寬頻網際網路連線
硬碟 需要 14 GB 可用空間 需要 14 GB 可用空間

遊戲評價

影子武士2影子武士2

遊戲繼承了原作的快感,擁有非常不錯的單人任務,在遊戲中有種類繁多的各種戰利品。打敗敵人收集戰利品是個不錯的選擇。而在多人模式中,還加入了一定的隨機元素,每次敵人的刷新位置都有變化。很多玩家認為遊戲的素質總體較高。(遊民星空評)

《影子武士2》是一個充滿動感的射擊加收集遊戲,包含混戰、多人合作,當然還有一些葷段子。王洛傻傻的俏皮話讓較多玩家感覺很幽默,遊戲中包含各種近戰、遠程戰鬥,從這其中掉落的戰利品十分豐富,玩家可以和朋友一起反覆遊戲去收集。遊戲單人模式和合作模式都充滿樂趣,(多人模式)遊戲本身的隨機程度不是很高,但足以保證每次遊戲的新鮮程度。(IGN評)

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