巫師3:狂獵

巫師3:狂獵

CD Projekt RED正式公布新一代主機RPG遊戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。 本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。 官方確定在2015年5月19日發售。發售平台為ps4/xbox one/PC。●登入次世代主機Gmae Informer除了公開更多的藝術圖之外,GI還明確說“《巫師3》的世界將是《巫師2》的30倍之多,甚至比《天際》還要大,這都要拜CD Projekt RED的新強悍引擎REDengine3所賜,同時這也是REDengine3引擎的首秀。–死而無憾下覺得個別“技術杯”有難度的話可以臨時切回簡單難度虐菜,包括不用法印鍊金正面剛兩隻委託怪物的獎盃。

基本信息

遊戲設定

我有幸被CDPR的市場總監及PR總監Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,儘管你們都很想知道發售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關於發售日期的答案,我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出準確的訊息為止。

焦急的等待終於得償,在短暫的片頭之後,演示畫面出現我們的主人公,白狼,演示的片段屬於流程的中間部分,白狼要去見一個外號叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,屬於是Skellige的一個地區;一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因為Crach擁有狂獵的情報,而北方已經因為瘟疫和Nilfgaard帝國煽動的戰爭長期分裂,在各種災難和動亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進攻之前做好準備。

白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那裡的Crach,得知了Dalvik已經在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的倖存者Bjorn也已經逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前製作組聲稱《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一台帶有中世紀風格的精密機械——擁有無數齒輪的木質電梯,這時Michal解釋說製作組處心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區到達另一地區,除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。

在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠景,城鎮中的細節是那么的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀城鎮畫面。世界細節如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統舉例來說,居民在下雨的時候會找地方躲雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊後有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麼時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。

新的動態經濟系統也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會到港口城市去收購或者打撈,返回內陸城市後,魚的價格會比港口城市貴很多。

同時,世界中的許多生物也會受天氣,白天或夜晚的影響變得更強或者更弱,成群結隊或單獨行動,睡覺或者是躲藏。回歸正題,白狼繼續旅程,而我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這並非是白狼任務的必經地點,但卻看到了更多遊戲細節,諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之後的殘骸,這些細節玩家都可以花時間去探索,也許在表面之下是強盜的陷阱,也許你真能發現一些稀奇古怪的寶貝。

不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠處的小山丘上,一群強盜在搶了居民的住處後又想把可憐的屋主活活燒死,此時玩家可以選擇是否介入,Łukasz和Michal覺得是時候讓我見見血了,於是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見有一白髮武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風,賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋後刺,左突右進的攻勢均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發動印記,只見白狼渾身發藍,一聲響後,白狼揮劍如風,眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發動lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。

《巫師3》增加了swordman多達96種動作,同時所有的印記也得到了加強,印記擁有兩種能力,如lgni印記,可以蓄力並將火球投向對手;印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰鬥中即時使用。

上馬繼續前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時一隻長有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來,野獸重逢前會有叫聲作為語境,掌握方法後戰鬥會變得輕鬆許多,野獸衝來時只要玩家向左或向右及時躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會有一段時間的昏迷,這時便是攻擊的好時機,但如果你把戰鬥想的太簡單就錯了,如圖所示,野獸額頭上的第三隻眼能讓玩家暫時失明,玩家中招後會在近似產生幻覺後有星星點點光源,背景又是完全黑暗的環境下戰鬥,雖然效果一段時間後會失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸衝擊的信號也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,Łukasz發動Quen印記後,戰鬥便對白狼有利了,劣勢的野獸退回老窩,白狼順著線索追過去結果了野獸,此時Łukasz終於決定回到任務上來。

見到瘋瘋癲癲的Bjorn後,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒有人相信他的所見所聞,當然,白狼是相信他的。當白狼決定乘船繼續前行時,此時一個同村的人跑來告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林裡被怪物殺了,Bjorn請求白狼調查,雖然村子裡的長老Harald極力反對,因為這裡信奉古老的樹神是不可被褻瀆的,但村裡的年輕人Sven願意為白狼的調查付錢,白狼決定去追查此怪物,但行動前不可沒有情報,於是白狼進入樹林後發動巫師感應來尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平常看不到的線索,很快,通過線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過標記祭品(村民)來獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒被破壞以前是無敵的。

回到村子裡,白狼有兩個選擇,把結果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委託的事物所以告訴了Sven,把標記祭品一事告訴他後,來的喔啊harald處置問,可harald卻無法解釋,這讓白狼生疑,啟動巫師感應後也沒有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個妹子也是標記的祭品之一,Sven請求幫幫她,雖然她並不是什麼省油的燈,處於怕leshen復活的原因,白狼返回樹林尋找三個圖騰,殺人鴉在空中作為目標,很快白狼找到了圖騰,可旁邊有leshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無法動彈,最後廢掉三個圖騰後,leshen出現了,近距離時此怪可召喚殺人鴉,同時還會下段攻擊造成擊倒效果,中距離時會召喚樹根定身,如果你離的太遠,leshen則會快速出現在身旁破防。

打敗leshen的關鍵是在攻擊的策略和時機,最終白狼取得勝利,艱苦的一戰,取得戰利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報酬;表面上看支線任務就這樣結束了,實際上遠遠沒有,白狼會通過閃回的記憶想起leshen千絲萬縷的聯繫,同時這種閃回有時也會視覺化以此為節點之後的遭遇,類似於預測未來,白狼預測到leshen沒有真正的被消滅;同時,如果站在harald一邊的話也會有完全不同的任務體驗,豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報,支線認為會以你想不到的深度和長度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯繫之緊密超乎你的想像,你的選擇和結果將會直接反映到世界變化上來,如你不阻止一場屠殺,這片村子將永遠會是廢墟。

40分鐘的展示在我還反應過來前就結束了,展示中的內容和效果僅僅是開發中的,成品可能遠比我想像中的更加精美,隨著DX11的發布,也許更多的效果會在隨後套用進來;隨後他們回答了一些問題,諸如嗑藥效果的改動,可隨時發動和停止藥效,同時在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯動效果,背包也將回歸最傳統的格子樣式,部分關乎劇情的任務不可翻過頭來重新再做,你的選擇會很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個玩家有不同的遊戲體驗,而不是翻過頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權就是你的宿命。

親眼看到《巫師3》的遊戲世界後便開始理解了CDPR野心,已經無法用震撼來形容我的所見所聞,已經等不及在《巫師3》精美,複雜,巨大,生機勃勃的開放世界裡暢遊了!

人物介紹

里維亞的傑洛特(Geralt of Rivia):遊戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜機智,本領高強,言語間不失冷幽默風格,是這個世界上最強大的狩魔獵人。

希里雅(Cirilla):傑洛特根據意外律得到的養女,與傑洛特、葉奈法情同親生。

遊戲配置

最低配置:

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940

記憶體:6 GB RAM

顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870

硬碟:40 GB available space

推薦配置:

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz

記憶體:8 GB RAM

顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290

硬碟:40 GB available space

另:《巫師3》預定2015年5月17日登入Xbox One,PS4,PC平台。

詳細信息

正式發布《巫師3:狂獵》

國外遊戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

巫師3:狂獵巫師3:狂獵

Redengine3引擎

任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當中做出判斷,即下一代《巫師3》截圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,藉助Redengine3,開發者可以消除CGI動畫和遊戲實時畫面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實環境,全新角色面部動作和前所未見人物面部表情。

CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG遊戲當中,玩家無需等待載入地圖,即可無限制的漫遊各個地點。

- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度

- 坐騎對戰仍在測試中

- 不確定是否會成為遊戲的一部分

- 肯定會有騎馬功能,因為這對遊戲中的旅行很重要

- 水面上浮動的船隻擁有真實的物理效果

- 團隊的容量翻倍

- 沒有章節或者其他唐突的截斷點

- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界

- 在遊戲中旅行時不會有讀取畫面

- 可以徒步、騎馬,或划船旅行

- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀

- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:"最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。"

- 保證目標點永遠明顯

- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點

在遊戲中沒有為玩家準備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉遊戲操作。

戰鬥系統將以原作小說為基礎,Geralt的一些動作效果得到改善。

Geralt現在可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的東西歸為己有。

主機將達到30FPS的畫面效果。

根據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。

加入了巫師感應系統,類似於蝙蝠俠的"偵探模式",在這一系統下,你可以看到怪物的弱點,比如怪獸的肺,或者是脫離戰鬥,重製事件,比如追蹤一個殺人犯等。

主線故事長達40~50個小時,開發世界的副線任務也是40-50小時。

沒有"Fedex Quests"。

探索世界的過程中選擇和結果無處不在。

故事仍是本作重心,沙盒體驗居次

一些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的

- 超過100小時的無重複任務時間

- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵

- 遊戲場景中有小遊戲

- 通過小遊戲獲得獨特獎勵

- 發展劇情無需完成小遊戲

- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標

- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高

- 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是遊戲中的元素

- 世界場景40倍於前作

- 三個不同方面的敘事

- 每一塊土地上都有自己的劇情線

- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情

- 是否跳過劇情線是玩家的選擇

- 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰

- 互相影響的多重分支劇情

- 打通遊戲不需要做任何分支劇情

- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門

- 天氣效果是動態生成的,並且雲朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖

- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體

- 該作中沒有契約式的任務

- 發現兇案現場後可以收集信息

- 遊戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力

- 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰鬥中製造暴擊

- 擊敗的怪物會留下難以獲得的鍊金和製造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑

- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級

- 擊殺怪物是遊戲中的主要收入來源

- 遊戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近

-"我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。"

-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。

-你的選擇會讓你捲入互不干涉的故事和狀況里。

-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級

-遊戲機制基於上一代遊戲,但製作小組重新製作過了一些細節

-逆向分選曲線被標定

-重做了流動攻擊

-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)

-遊戲包含鏡頭"權重"系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架視窗里

-戰鬥系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題

-每一次按鍵都對應一種攻擊

-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展

-你可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧

-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃

-製作小組希望使戰鬥"更加親密"

-"你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力並且和你一樣。

-Geralt的翻滾閃躲被鏇轉移動替換了

-遊戲保留了防禦效用,並且沒有破壞遊戲的移動性

-攻擊比《巫師2》要快

-敵人的AI全部重做

-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰

-一個BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12種互動物品

-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力

-魔法標記重做

-五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果

-Geralt升級之後在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記

-對於Igni,你可以解鎖360°的衝擊波,這回殺死一切接近你的東西

-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度

-玩家直接獲得第一種形態的技能

-其它兩種技能書是關於劍士和鍊金術的

-劍斗:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋幾率

-鍊金:鍊金術升級有一條獨立的正常路線,獨立於升級過程。

-鍊金專業更加依賴於藥劑

-馬和船也可以提升

-這些提升依然在開發階段

-想法:玩家們可以在馬上和旅館裡打開長期儲物箱

-製作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人

-對於增強Geralt的能力,製作技能依然很重要

-可以自定義製作物品

-一些元件可以用相似的東西代替

-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮

-這會影響到最終物品的屬性

-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件

-將這些元件按照特別的配方圖製作可以獲得強大能力

-每一塊盔甲都有特別的外觀

-甲冑的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效

-可以去理髮店改變Geralt的髮型

-世界將比《天際》大20%

-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘

-新的數據傳導技術(CDRED Engine3)

-Geralt恢復了他的記憶

-沒有章/節

-他不會再為每個人戰鬥

-現在只有解決神秘事件,屠殺怪物

-只會在"最頂尖"主機上發售

E3 2013:《巫師3》信息匯總 風流傑洛特新曆程

2013年E3遊戲展將至,現在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:

-遊戲沒有明確的指南新手,遊戲複雜度由淺入深

-新作中傑洛特可以用鏇轉來躲閃攻擊

-新作中傑洛特終於可以跳躍了,跳躍採用動作捕捉技術,動作更逼真

-傑洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,傑洛特都會獲得戰利品。

-主機畫面會穩定在30幀

-遊戲中傑洛特會在不同情況下改變不同的立場

-新作會加入類似於《蝙蝠俠》遊戲中探測系統,叫做"巫師感應",可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發生的情況。

-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間

-沒有"Fedex Quests"

-你的選擇將會影響整個世界

-遊戲並不是一個沙盒遊戲

-遊戲演示視頻是遊戲在DX9下演示的,畫面截圖來自於DX11

《巫師3》將於2014年登入PC和次世代主機平台。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會

微軟將在今年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的報導中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在他們(微軟)的展會上。

今年早些時候,官方宣布這款遊戲將登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什麼推遲了宣布登入微軟XBOX ONE平台的時間。

人們期待微軟展示更多的遊戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款遊戲定將吸引大量的冬粉駐足圍觀。

就在近日,EDGE雜誌放出了《巫師3:狂獵》大量細節。遊戲將於2014年發布,據說比天際大20%。

震撼新截圖:白狼戰鬥技能和幽深環境欣賞

開發商CD Projekt RED終於按耐不住寂寞,在科隆會展期間公布了次世代RPG《巫師3:狂獵》新一批截圖及概念圖,展示了開放世界中那遠古幽深的環境和白狼的華麗戰鬥技能。CD Projekt曾多次提出重新定義開放世界,藉助Red 3引擎強大的技術渲染,相信在2014年它有這份實力給我們帶來重大驚喜。

《巫師3:狂獵》最早有望在2014年第二季度發售,登入PC、PS4、Xbox One。

遊戲DLC

《巫師3》除了主線任務,豐富的支線也需要玩家大量時間去完成,同時CD Projekt RED還在不斷地更新DLC,下一個擴展包似乎又是大的可怕。

製作人Konrad Tomaszkiewicz表示,兩個擴展包將會包含新的劇情,新的服飾,新物品,以及更多東西,二者加起來遊戲時長約30小時,這只是保守估計,一般玩家應該要更長的時間,這將近就是《巫師2》的流程長度了。

第一個擴展包《石之心》將於2015年內公布。

第二個擴展包《血和酒》將預定2016年公布。

避免壞結局的方法

劇情的關鍵在任務凱爾莫罕之戰

結束後,這裡開始有限時選項影響到結局的發展是好還是壞結局,你想要自己玩看看不同的結局,在凱爾莫罕之戰

結束後存檔。

1.如果你把這個凱爾莫罕之戰

的任務結束了,在戰場鮮血的任務中要和CIRI對話,這裡會有限時選項。

選擇第二個

2.記得找希里是皇帝委託的嗎?這裡可以選擇要不要見皇帝。見不見不是壞結局的決定因素,這裡請你自己站在主角的立場思考要不要去見皇帝。

3.在任務最後的準備尾聲,要去酒館和大家見面。

最新細節

●使用最新遊戲引擎Redengine3E3

●新世界的面積要比《上古捲軸5:天際》大20%

●騎馬橫貫整個大陸需要30-40分鐘●新串流技術(CDRED Engine 3)

●系列主角Geralt的記憶已經被修復

●沒有章節

●《巫師3》可做的事情很多,從解決謎團到殺怪

●登入次世代主機Gmae Informer除了公開更多的藝術圖之外,GI還明確說“《巫師3》的世界將是《巫師2》的30倍之多,甚至比《天際》還要大,這都要拜CD Projekt RED的新強悍引擎REDengine3所賜,同時這也是REDengine3引擎的首秀。”

最後他們說,除了PC之外,《巫師3》將登入“所有可能的高端平台”上。

Jakub Szamalek提供了一些即將登場的多平台遊戲《巫師3:狂獵》中,關於情色內容的信息。

在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫人透露說,在續作中,選擇一個你喜歡的人成為性伴侶,將會更加“真實且苛刻”。如果你在某一步選擇錯了,你可能就無法激活性愛場景,而且你與伴侶之間會發生矛盾。

《巫師3:狂獵》EDGE雜誌公布的詳情:

●遊戲中沒有明顯的教學教程,技術要領將通過暗示由淺到深一步步地介紹。

●作戰系統增加了閃躲動作

●Geralt可以選擇處死或者饒恕盜賊。

●主機版將限定在30FPS

●根據Geralt面對的不同的任務他可以改變自己的立場,選擇做與不做

●增加了類似蝙蝠俠敏銳感知模式

●主線將有40-50小時通關時間,通關以後還有另一個40-50小時遊戲時間給你探索。

●沒有“Fedex Quests”

●你的一些選擇,結果將影響遊戲世界

●不要總想著沙盒體驗的樂趣,故事仍然是王道。

●一些新的地方: Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 city of Novigrad

●Geralt可以跳躍,跳躍採用動作捕捉技術,動作更逼真。

遊戲結局

現在的遊戲為了更好的留住玩家,或是提供更加全面的遊戲體驗通常都會擁有多個結局,但CD Projekt Red所開發的《巫師3》無疑將這種設定做到了極致。

CD Projekt Red的負責人Adam Badowski和市場部高管Michal Platkow-Gilewski近日向外界表示,《巫師3》將成為一部非常複雜的遊戲作品,之所以這么說,就是因為其擁有完善的玩家行為跟蹤系統,玩家從遊戲一開始的每一個決定都會對遊戲的結局產生微妙的影響。

從總體上來看,《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。

不過,別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實上《巫師3》擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都回通過不同的遊戲結局體現出來。

“製作人員曾經試圖統計《巫師3》所能衍生出的結局總數,但當他們列舉到第300種時停了下來,因為實在是太多了。”Michal Platkow-Gilewski補充說到。

對此,Adam Badowski強調稱:“這並非是我們事先設計好的,遊戲的所有結局都是劇情自然發展的結果。這部遊戲擁有數百個不同的分支,他們之間都存在著微妙的因果關係,因此我們必須在結局中毫無牽強的體現出這些元素。”

按照之前官方給出的資料顯示,《巫師3》 已經確定登錄PC和PS4平台,該遊戲擁有超過50小時的遊戲時間,遊戲世界地圖是前作的35倍,而全新的REDengine將為玩家帶來更加優秀的畫面表現。

獲獎記錄

2014年The Game Awards頒獎典禮最期待遊戲(玩家票選)

《巫師3:狂獵》操作與技能小技巧分享攻略

5月大作《巫師3》發售後各種玩法層出不窮,今天為大家帶來巫師3針對操作與技能上的技巧匯總,希望大家可以喜歡。

1,操作

–觸摸板長按可以直接打開物品欄。

–上下滑動觸摸板可以直接打開世界地圖。

–戰鬥中按住防禦可以十字鍵切換法印,類似MH(比如常用法印相鄰的,比如伊格尼破甲流)。

–裝備/交易界面可以右搖桿直接在標籤頁間切換。

–非戰鬥時L1 方塊可以直接冥想。

2,技能

–亞克西。基礎釋放可以讓強盜摔下馬後靠近再方塊處決,也可以讓鳥人摔地上處決。特別提出來是因為50次處決可以直接跳地形擊殺獎盃。另很多小型怪的心控是打不醒的,任你打,很殘忍。

–昆恩。昆恩一層的衝擊波對二層長按技能(主動護盾)有效,所以就有了長按 直接取消的無限衝擊波打法。打某些BOSS有奇效。

–另外高難度下的戰鬥外回血,除了燕子 烈酒冥想這一方案外,找一塊沼氣/火堆站上去開主動護盾更快,真正零消耗。附近實在沒有地形的可以扔一個龍之夢衝進去開盾,足夠回滿一管。別說比燕子快了,比低難度冥想都方便。

–另外遊戲裡文字表述有失偏頗的地方比較多,不確定是不是翻譯問題。比如“獅鷲派專精”這個技能,並不是“每件增加戰鬥中黃條回復5%”,而是戰鬥中黃條回復每秒 5點。四件20點,基礎是10點,直接三倍回復速度,異常可怕(戰鬥中幾乎無限法印,我已中毒)。

3,難度

–死而無憾下覺得個別“技術杯”有難度的話可以臨時切回簡單難度虐菜,包括不用法印鍊金正面剛兩隻委託怪物的獎盃。跳杯讀檔後嘗試下調難度時依然會出現無法獲得獎盃的提示,所以應該有效。

當然更保險的方法是留兩個委託,拿完死而無憾的通關獎盃後再切回簡單難度來掃所有“技術杯”。

4,雜項

–騎馬比賽開始時拔劍可以嚇跑對手,成功率不高。

–高處掉落瞬間按圓圈可以翻滾降低傷害,狂按有效.

–騎馬時靠近道路可自動沿道路奔跑,岔路口轉彎方向看羅敷心情。

–可同時生效的回血BUFF為燕子 食物 水。

《巫師3狂獵》貓學派技能加點及玩法技巧

貓學派技能加點推薦:

法印配備這方面我研究了很久,想要打出傷害,保證自己安全,必須要放棄鍊金。貓學派技巧+憤怒控制兩個非常好用。貓學派和輕攻擊細節結合起來輸出非常恐怖,重攻擊點滿猥瑣蹭血輸出不低。法印選擇。一點玩偶大師,三點昆恩,我後悔點出主動三點了。三點浪費兩點,一點就能有效果,在有腎上腺素的情況幾乎用不到。重攻擊一路必須滿。

接下來打算點聚精會神。這個在對付群怪的時候非常好用,一開始就有一點腎上腺,可以做到開場不被搞特別慘。之後如果點球有餘,我會選擇點上中甲靠重攻擊混。重攻擊在這方面有點bug,就是不管你怎么打,只要閃掉了,重攻擊肯定能中。而且傷害爆表。相比之下,輕攻擊就曉得雞肋。不如重的傷害高,相同情況不如重攻擊安全不說,輸出也不算太高。

打法技巧:

有興趣的可以嘗試一下,任何怪,只要怪硬直了,重攻擊必中一下最少,輕攻擊有時候能一下,有時候能兩下,取決於你的操作速度,一般只能打一下,搞不好還要被換掉盾和血。像伊達瑞絲這個boss,輕攻擊根本沒時間釋放太多,頂多兩下,而重攻擊只要不是手殘,走過去砍一刀立刻翻滾走都是有時間的。

死而無憾真的非常有意思,考驗玩家頭腦。你要想這個boss怎么打,怎么出招,怎么摸透他的攻擊方式,怎么應對,包括嗑藥都要針對,這個boss容易蹭刀,我選擇了翼手龍。這都是要經過周詳的計畫還有耐心。

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