回合網遊

回合網遊

回合網遊,是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。

簡介

回合制是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。早期的‍戰略由硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。

遊戲分類

(1)戰棋類 SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主。SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
(2)半即時制 使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。

回合遊戲特點

回合制遊戲的特點:
一、回合制遊戲一般都採用2D的形式,不會過分強調戰鬥,這決定了這類遊戲不會給人強烈的直觀感受,這也意味著玩家很難通過截圖或者第一眼就喜歡上這類遊戲。
二、回合制遊戲強調社區、交流,這兩者都不是直觀感受,也是需要通過一段時間體會,才能適應,才能喜愛的。
三、因為強調社區和交流,所有回合制遊戲一般都依靠口碑傳播和群體效應來吸引更多玩家的,簡單的市場炒作和廣告投放短時間內拉動效果不明顯。
四、回合制因為節奏較慢,升級較慢,諸如家園系統、幫派系統、寵物系統、坐騎系統等等,都需要玩家在較長時間內才能體會到這類遊戲的樂趣,口碑效應也較慢。
五、回合制通常帶有一定的故事性(相對與韓國泡菜而言是相當有內涵),故事性也是回合制吸引玩家的必殺之一,因此回合制通常比即時制更有故事性。
六、回合制無法提供緊張刺激的戰鬥,因此為了提高遊戲的趣味通常會設計許多好玩的系統來吸引玩家,這就使得回合制的遊戲性與即時制相比略勝一籌。(通常情況下)
七、綜合5和6,回合制遊戲遊戲比即時制遊戲更有內涵,更適合老玩家遊戲。

發展歷程

相關歷史

回合制遊戲的流行起源於桌面遊戲,特別是兵棋。特點包括劇情較少,單人模式很多基於歷史上‍的戰回合制遊戲(18張)役;其他的如著名系列文明,戰島(遊戲系列),BattleTech。

發展現狀

理性化 在3D化大潮開始向中國市場鋪開的情況下,在國內大多數原創廠商愈發理性化,步伐逐漸放緩的情況下,2D網路遊戲市場特別是2D回合制網路遊戲市場的爭鬥非但沒有逐漸停歇,反而隨著《夢幻誅仙》等作品的出現變得更加激烈起來,而截止到2009年11月,網易大作《大話外傳》高壓推廣,就使得這種競爭空前加劇。這也喻示著在短期內2D回合制網遊仍然是廠商們不願意去放棄的一塊寶貴陣地。
前景 玩家人數最多的竟然既不是前景一片看好的3D即時制遊戲也不是老牌“勁旅”2D回合制網遊,竟然是2.5D回合制網遊。其實這也在情理之中,前幾年中國網遊行業對於自主開發3D網遊那還僅僅是一個“理想”。技術和經驗的缺乏反而讓作為向3D網遊過度的類型2.5D即時制網遊得到了不少的“眷顧”,基本國內大型網遊公司的主打即時網遊都是2D類型。不過隨著技術的發展,國區域網路游巨頭紛紛推出了自主研發的3D網遊,2.5D即時制網遊的市場逐漸縮小也是必然的事實。
創新 網遊市場的必然是個“戰場”,只有不斷突破創新,才能立於不敗之地。結合調查,不難發現,2D回合遊戲市場仍然巨大,但有待於進入一個新的發展階段。玩家期待回合制遊戲定位更加精準,降低他們挑選遊戲所花費的成本。大部分有網遊經驗的玩家更希望能夠享受那些特點足夠突出且附加價值更多的遊戲。他們對於內容創新類2D回合制網遊的關注度和接受度很高,也在蓄積對“策略型回合網遊”的期待。未來的回合制網遊必然是向玩法更多、互動更深入、附加值更多這方面發展。

未來之路

縱觀回合制網遊的發展,整體可以把遊戲分成三代。
第一代  回合制網遊以第一款進入國區域網路游界的《石器時代》還有曾經掀起國產2D回合制網遊高潮的《大話西遊》和《夢幻西遊》為主,網易系列遊戲創造了回合制遊戲“中國式奇蹟”,永遠是中國遊戲史上的里程碑,在中國遊戲的朦朧階段,成為了無數中國玩家啟蒙大作。 第一代回合制遊戲比較簡單(雖然後期不斷擴充內容)在收費模式上,第一代回合制遊戲往往都是時間收費。
第二代 隨著中國遊戲行業整體進入時間免費道具收費的階段,回合制網遊一度反映遲緩,2006年,《問道》的大規模推出是回合制網遊進入第二代標誌,《問道》是第一款真正意義上時間免費,道具收費的回合制遊戲,一經推出,便取得了良好效果。同時,他綜合以往眾多回合制網遊的優點,引入了文字MUD和即時制網遊的一些特色,獨創的戰鬥突發事件和即時開啟的對戰系統都是史無前例的創新之舉。
第三代 回合制網遊發展到第三代,發展趨勢更加多元化。形成了2個完全不同的發展方向。其中以《桃花源記》為代表的WEB 2.0社區遊戲,以六度分離理論作為基礎,更加強調玩家之間的虛擬互動和社區體驗,同時,《桃花源記》還代表著新一代回合制網路遊戲的微端化和未來雲計算的發展方向;而以《夢幻聊齋》《聊個齋》為代表的回合制遊戲更加強調畫面質量和3D遊戲的立體體驗,該類遊戲往往花大量時間專注於遊戲畫面引擎的開發,在遊戲表現力上往往大氣磅礴,畫面精美。第三代回合制網遊已經脫離了單純的讓玩家太多地去進行那些單調無聊的爭鬥的階段,新的社區型模式結合遊戲中龐大的場景、造型細緻的人物時刻都讓人感嘆其設計的獨到和精美,開創了回合制的新的篇章。
隨著日益激烈的回合制遊戲市場,如何才能在重重包圍中脫穎而出,這兩個發展的方向將會是回合制網遊重點發展的方向。當然結合現實,2010年網遊市場幾款回合制網遊的高調宣傳,重磅出擊,也不乏有佳作。從這些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,網遊行業已經認識到了回合網遊中存在的問題並且也在努力開發,力求能製作出質量更佳的作品。面對這樣熱火朝天的局面,回合制網遊的下一個“十年”必然會更輝煌。

相關遊戲介紹

2010年期待指數排行榜:
期待指數第一:《夢幻聊齋》
《夢幻聊齋》是2010年由麒麟遊戲推出的首款自主研發的Q版回合制網遊。遊戲世

‍界觀取材‍於清代柳‍泉居士蒲松齡先生的短篇小說《聊齋異志》,在研發過程中,力求完美再現原作中諸如“畫皮”、“倩女幽魂”等經典作品,豐滿的故事背景,眾多的人物形象,不僅體現了濃郁的中國文化,更將民間的神話傳說和網路遊戲巧妙結合,以經典的回合制角色扮演遊戲模式讓玩家們有機會體驗絢麗多變的人鬼妖仙等諸界眾生相。
《夢幻聊齋》玩家反應:《夢幻聊齋》創造了一個美妙神奇的多元世界,強大的美術團隊將三界五行,諸般人物均描繪的極為細膩,每一寸細節均美輪美奐,無以復加。獨具特色的兵器,如傘、筆、扇、鉞、笛、如意等,配以行動時坐臥及戰鬥的動作,均絲絲入扣,栩栩如生。此外,濃郁的神話場景也是形態繽紛各異,無論是繁華的金陵城、悽美的奈何橋,神秘的桃花島、飄逸的嶗山觀,陰冷的陰陽界,還是冶艷的蘭若寺,無一不恢弘壯麗,獨具特色。
期待指數第二:《桃花源記》
《桃花源記》是由深圳淘樂研發的全球首款以我國古典名篇《桃花源記》為背景的2D
桃花源記桃花源記
‍回合網遊大作。遊戲強調清新、自然、寧靜的遊戲風格,通過在傳說中的桃源仙境----桃花源界中一個小角色的奇遇與成長,為玩家逐步揭開關於桃花源界的神秘面紗,把一個清新脫俗、超然物外的世外桃源幻境展現在每個玩家的面前。《桃花源記》以陶淵明的名篇《桃花源記》故事為背景,為玩家營造了一個清新純淨的桃源仙境。遊戲的主旨並非推動玩家之間的明爭暗鬥、恩怨情仇,而是側重於結伴探索的新奇感和個人修養的成就感。讓玩家可以遠離喧囂與爭鬥,在遊戲中體會本該屬於自己的那份輕鬆與快樂。 
《桃花源記》玩家反應:進入《桃花源記》之後,無需為了升級而每天重複燒雙/刷師門的枯燥流程,不僅可以在成長中接觸到波瀾壯闊的主線劇情,還可以通過花樣百出的休閒遊戲(如釣魚、採集、種植、養成等)及妙趣橫生、玩法各異的線上活動獲得豐厚的收益回報和大量的與其他玩家互動的機會。遊戲中智慧型化,個性化的npc也會將遊戲中原本平淡無奇的人機互動變得充滿變數與未知,為玩家的探險之旅帶來更多的意外驚喜與樂趣。
期待指數第三:《聊個齋
《聊個齋》是廣州摩摩歐信息技術有限公司自主開發並運營的首款3D回合制網路遊戲。以《聊齋志異》
聊個齋聊個齋
‍ 為藍本,將聊齋故事用章節串聯,並首次開創3人組隊的九宮格戰鬥模式;此外,巨型異獸的洞天系統,以及隨時飛天設定,都給玩家帶來全新的遊戲體驗。 遊戲對回合制戰鬥模式上進行了革命性的創新,用真正意義上站位、前後排的概念取代了傳統那個寵前人後、技能可以打到任意點的粗獷設計。玩家3人組隊後進入一個三橫三縱的九宮格式站位,每排對應武術、仙術、靈術不同的輸出,站位和換排模式的引入,使得回合制戰鬥節奏和策略性都得到革命性的提升。與傳統回合制的固定視角不同,產品採用先進3D智慧型攝像機技術,使玩家可以從多個角度感受每一場戰鬥所帶來的視覺震撼。
《聊個齋》玩家反應:遊戲對回合制戰鬥模式上進行了革命性的創新,用真正意義上站位、前後排的概念取代了傳統那個寵前人後、技能可以打到任意點的粗獷設計。玩家3人組隊後進入一個三橫三縱的九宮格式站位,每排對應武術、仙術、靈術不同的輸出,站位和換排模式的引入,使得回合制戰鬥節奏和策略性都得到革命性的提升。與傳統回合制的固定視角不同,產品採用先進3D智慧型攝像機技術,使玩家可以從多個角度感受每一場戰鬥所帶來的視覺震撼。

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