動漫周邊產品

動漫周邊產品

周邊產品,包括以遊戲、動漫為特色的服裝、遊戲仿真玩具、手辦模型、cos裝備、毛絨玩具、飾品禮品、文體用品、家居用品、數碼周邊、動漫食品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。

動漫周邊產品動漫周邊產品
2004年全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。
動漫周邊動漫周邊
動漫產業登入我國大陸始於上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現產業化的趨勢。正在啟動的中國內地動漫產業市場,2004年總創收約為117億元人民幣,2005年達600億元人民幣。有人稱,動漫產業是繼IT產業之後的又一大經濟成長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以遊戲文化、動漫為特色的服裝、遊戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚利潤的同時,也把動漫遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。已開發國家的經驗表明,在整個動漫遊戲這個龐大的產業鏈中,有70%至80%的利潤是靠周邊產品來實現的。
動漫市場的迅猛發展是許多人始料不及的,“IT之後看動漫”。根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場極為可觀。
■國際
目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵業。2004年全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。
■國內
正在啟動的中國內地動漫產業市場,2004年總創收約為117億元人民幣,2005年達600億元人民幣。有人稱,動漫產業是繼IT產業之後的又一大經濟成長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以遊戲文化、動漫為特色的服裝、遊戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚利潤的同時,也把動漫遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。已開發國家的經驗表明,在整個動漫遊戲這個龐大的產業鏈中,有70%至80%的利潤是靠周邊產品來實現的。

手辦

手辦手辦
手辦的幾個重要特徵:
手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產20-25個產品左右,如果需要再生產則要重新開模。而如今也有少量的塗裝完成品量產。
手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的p.u無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤透明的更加貴,呵呵),該原料生產的白模手辦有非常好的手感,產品很少有氣泡。白模顏色是不會發黃髮暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑膠光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑膠這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。手辦模型網出售的手辦即屬此。
手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺摺等等無不栩栩如生...
由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般都不是完成品,就算有玩成品出售在價錢上和時間上也所費較多!
其他的塑膠材質(PVCPSABSABC)之類的模型/人偶是不可以叫做手辦。

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