Ultima Online: The Second Age(創世紀線上:次世代)於1998年10月1日推出。資料篇新增大陸Lost Lands(失落的大陸);聊天系統以及新怪獸。 Ultima Online: Renaissance(創世紀線上:文藝復興)於2000年4月3日推出。資料篇將Ultima Online世界的面積增加了一倍,新增2個世界:felucca和Trammel。 Ultima Online: Third Dawn(創世紀線上:第三黎明)於2001年3月7日推出。資料篇新增大陸Ilshenar。 Ultima Online: Lord blackthorn's Revenge(創世紀線上:黑棘王的復仇)於2002年2月24日推出。資料篇新增遊戲世界;增強了AI;增強了線上幫助系統;增強了角色創建系統。 Ultima Online: Age of Shadows(創世紀線上:黑暗時代)於2003年2月28日推出。資料篇新增2大職業:Paladin(聖騎士)和Necromancer(亡靈法師);房屋系統;全新物品系統。 Ultima Online: Samurai Empire(創世紀線上:武士帝國)於2004年11月2日推出。資料篇新增2大職業:Ninja(隱者)和Samurai(武士);東方神話;探險區域;改進了肉搏系在PvP上的不足。 Ultima Online: Mondain's Legacy(創世紀線上:蒙丹遺產)於2005年8月30日推出。資料篇新增種族: 精靈;新技能;以及全新地下城。 Ultima Online: Kingdom Reborn(創世紀線上:王國復興)於2007年6月27日推出。資料篇重點介紹全新的圖像引擎以及遊戲界面。 Ultima Online: Stygian Abyss(創世紀線上:幽暗深淵)計畫在2008年內推出。資料篇新增種族:gargoyle;以及目前為止最大的地下城。 除此之外,《Ultima Online》還曾經發布過其續作《Ultima Online 2》,不久後《Ultima Online 2》正式更名為《Ultima Worlds Online: Origin》(創世紀世界線上:起源)。這款續作還是由Origin Systems於1999年9月開始開發。但後來由於要集中精力開發Ultima Online的資料篇,Electronic Arts 宣於2001年3月正式宣布取消對《Ultima Worlds Online: Origin》進行開發。另外,超過200名《Ultima Worlds Online: Origin》開發人員被Electronic Arts和Origin Systems解僱。而其中3分之1被解僱的開發人員加入了Richard Garriott(上文提及到的“UO之父”)團隊開發另一款MMORPG:Tabula RASA。
另外一款和《Ultima Worlds Online: Origin》有著相同命運的Ultima系列MMORPG續作名叫《Ultima X: Odyssey》(創世紀X:奧德賽)。同樣是由Origin Systems負責開發。但不幸的是開發進程已停止於2004年6月30日。
據資料顯示,《Ultima Online》於1998年12月錄得超過100,000用戶;在2000年2月獲得150,000付費用戶;在推出其資料篇Third Dawn(創世紀線上:第三黎明)後,即2001年3月,到達了付費用戶的新高,大約有240,000;隨後,Electronic Arts(EA)公布出來的付費用戶數字是225,000人。而到了2002年12月,該數字下降到208,000,而在2003年(也就是第5個資料篇Age of Shadows推出後),《Ultima Online》擁有付費用戶更達到了250,000。不過,UO已經輝煌不再。截至2006年5分,UO的付費用戶下降到135,000人,其中的70,000用戶分布在日本。
值得注意的是,《Ultima Online》作為“史上連續運營時間最長的MMORPG”而被載入吉尼斯世界記錄大全。
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