《生化震撼》

《生化震撼》

《生化震撼》是Irrational Games製作的一款遊戲軟體名稱。

基本信息

基本信息

《生化震撼》遊戲封面
遊戲中文名: 生化震撼
遊戲外文名: BioShock
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Irrational Games
代理廠商: 2K Games

遊戲簡介

《生化震撼》遊戲選單
自公布的那時起,Irrational Games製作的《生化震撼(BioShock)》就一直是媒體和玩家關注的焦點。在各大遊戲展上也是風光無限,比起Xbox 360上的新銳人氣王《Gears of War》一點不落下風。在漫長的等待後,經過PCXbox 360版試玩版的引誘,還有多家知名遊戲媒體一致給予高評價的推波助瀾下,《BioShock》的人氣在正式推出前就達到了白熱化的程度。盛名之下,自有吸引人的理由,接下來我們就儘量把這些理由都找出來跟大夥討論一下。

背景故事

《生化震撼》故事CG

後啟示錄,反烏托邦

時值1960年,Jack所乘坐的飛機在大西洋上空失事墜毀,大難不死的Jack隨後通過一個神秘的潛水潛水艙來到了海底城市-Rapture。Rapture是前蘇聯妄想家Andrew Ryan一手打造的理想化烏托邦,能來到Rapture定居的都是那些經過Andrew Ryan親自嚴格篩選的科學家,藝術家等精英分子。由於得到了海底火山口熱能源源不斷的供應,環列Rapture周圍的巨塔及連線其之間的海牆築成了穩固的壁壘,城中的電力和淡水、食物等資源都實現了自給自足。有這么一個讓自己心無旁騖地盡展所長的烏托邦,人類的精英分子自然趨之若鶩,隨著時間的推移,Rapture的人口、經濟和科學、文化在19世紀60年代達到了頂峰,不同階層之間的矛盾衝突也暫時被這番繁榮的景象給遮掩住了。然而,Rapture的繁榮穩定並沒有能維持多久,一個突如其來的科學發現成為了Rapture極權主義矛盾衝突加劇的催化劑。因為科學家在深海發現了一種奇異的海蝸牛可以分泌一種奇特的幹細胞,這種被稱作ADAM的物質起初只是用於醫療方面,但隨著科學家對ADAM的深入研究,他們以ADAM為基礎發明了可用於基因改造的物質-EVE,EVE可以讓人類的身體機能突破理論極限,但卻必須接受變異發狂的不良後果。

《生化震撼》《生化震撼》

大老爹與小蘿莉

為了挑戰Rapture權利象徵的Andrew Ryan,投機者Frank Fontaine一方面大力提倡EVE產品的好處,藉機提升自己的經濟實力,另一方面,則大肆渲染Andrew Ryan專橫獨裁的負面信息,藉此鼓勵Rapture的居民一起來推翻Andrew Ryan。隨著越到越多人受到EVE產品的誘惑而無法自拔,Rapture的局勢也變得一發不可收拾,越來越多的居民因為過量使用EVE產品而變異發狂,為了獲得原生的ADAM而不惜濫殺無辜。為了應付這種情況,科學家特意研發了專門用於培育Little Sister的Little Wonder,並製造出生物機器人Big Daddy來保障Little Sister的安全,讓她們能順利地採集到屍體身上的ADAM,然後透過Little Sister和海蝸牛結合的身體特質將ADAM純化成原生狀態。如何從Rapture這個已經淪為人間煉獄的海底城市中逃出生天?如何拯救Little Sister?始作俑者的陰謀家Frank Fontaine、妄想家Andrew Ryan與Jack有著怎樣剪不斷,理還亂的糾葛?一切的謎底都將在《BioShock》當中一一水落石出。

畫面特色

虛幻3打造的水世界

《生化震撼》《生化震撼》

《BioShock》採用了時下較為流行的Unreal Engine 3引擎,並對其大刀闊斧的改進,並提供了對DX10的支持。特別是在表達“水”的效果方面非常出彩,讓玩家真真切切感受到了水下都市所特有的波瀾壯闊和流光炫彩,令人不禁目眩神迷。當海水從玻璃通道縫隙間滲入,隨後夾雜著活蹦亂跳的魚群傾瀉而至時。排山倒海的氣勢撲面而來。與《Gears of War》側重於高精度的紋理貼圖和法線貼圖技術的效果相比,《BioShock》則更注重視覺效果和音響效果共同營造的氛圍,在場景和擺設、還有字型等設定上融入了大量Art Deco的設計風格,那種介於現實和妄想之間的頹廢感表現得淋漓盡致。《BioShock》在視覺效果方面的細緻入微更多的是在主角Jack與環境的互動當中表現出來的,比如酒喝多了,畫面就會出現明顯的動態模糊特效,即便是沖馬桶,打開洗手盆上的水龍頭這樣的生活瑣事竟然也能讓玩家參與其中。

《生化震撼》《生化震撼》
相對而言,遊戲的物理效果則顯得有些保守了,很多現實中可以被破壞的東西在一通扳手子彈招呼後都竟然無損分毫。PC版DX9的畫面同Xbox 360版的畫面接近,而DX10版的畫面則更上一層樓,起主要對水面效果和煙霧效果做了改良。在DX10版本中,Bioshock的水面與周圍環境的互動的泛起的水波是由多邊形組成,而不是DX9下平面的簡單貼圖,但遺憾的是水面並沒有採用Geomery Shader,所以其對DX10的特性支持的並不算徹底;DX10的煙霧則採用了容積煙霧技術,其同其他物體邊緣過度得更為平滑自然。另外DX10版本的Bioshock的的陰影質量也有提高,邊緣部分更加平滑。並卻遊戲引擎的執行效率也不錯,在8800GTX單卡下就基本可以在1920x1200的解析度下流暢運行,是在難得。
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水乳交融、相得益彰

Irrational Games在營造氣氛方面的功力,相信有玩過《System Shock 2》的朋友已經見識過了,隨著技術和硬體機能的進一步成熟,《BioShock》把19世紀5,60年代的爵士樂與遊戲中的海底世界Rapture中那曾盛極一時的痕跡與如今頹桓敗瓦的衰落結合在一塊,既帶出了諷刺、反思的主題,也很好地烘托出了那種頹廢、悲涼,還有恐怖、孤寂的氣氛。喔,也不要忘了那些可悲復可憐的變異人,因為變異把容貌也給毀了,不得不以面具遮醜。遊戲中的背景音樂雖然曲目不多,但配合那些如泣如訴的錄音和音效,確實讓整體的氛圍有了質的升華,有時候讓人毛骨悚然,懷舊的格調卻又讓人留下了深刻的印象。

遊戲性

關鍵字:武器、技能、陷阱、改造

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與一般的FPS遊戲不同,Irrational Games把他們的代表作-《System Shock 2》很多的設計理念移植到了《BioShock》當中,在同類作品中,由於集合了大量的冒險和角色扮演的遊戲要素,而且劇情設定方面也非常獨特和出色,《BioShock》讓人玩起來更有A.RPG的味道。能與之比較的,恐怕也只有《DEUS EX》這樣的經典作品了。《BioShock》擁有比較完善的武器和技能系統,不但提供了手槍,散彈槍,機關槍,噴射器這些可配備多種擁有特殊效果子彈的武器,還為榴彈發射器和弓弩添加了地雷和電導絆索等陷阱效果的功能,加上可配合基因效果使用的扳手,以及用於研究的照相機,完全能應付戰鬥和冒險方面的需要。如果玩家能找到散布於Rapture四周的火力改造機台,武器性能和彈藥效果都能得到進一步地增強。

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活學活用,自由駕馭

相比於數量有限的武器,豐富的技能無疑才是《BioShock》的重頭戲,分為Plasmids、Physical、Engineering、Combat四大類,數十種的技能絕對能讓玩家大呼過癮。這當中,又以Plasmids Tonics這方面的技能最為重要,既有“”和“”這樣在機關謎題和戰鬥中都能發揮作用的能力,可以讓玩家根據場景周圍的情況想出連環的陷阱策略。也有可利用場景道具作為攻擊武器的意念控制。另外,召喚出Dummy和Big Daddy的能力也是相當實用高效的。可要說最有趣的,那就非那些可以令敵人成為眾矢之的,互相殘殺,成為安管武器追殺目標的技能莫屬了。不過Plasmids Tonics都是需要消耗EVE能量的,而且和其他類型的技能一樣,開始只能同時攜帶兩個,玩家要想能同時攜帶多種技能,就必須通過解救(或殺死)Little Sister後得到的ADAM去增加技能插槽。此外,ADAM還是提升體力,EVE能量上限和取得升級版技能的必需品。但由於ADAM的來源和量都相當有限,偏偏又是不可或缺的元素,這直接造成了遊戲的進程顯得較為慢熱,對於那些急性子的玩家來說,他們可能會因此而失去繼續遊戲的耐性。

玩家要取得ADAM可不是件容易的事,特別是在遊戲初段的時候,因為Little Sister的保鏢Big Daddy異常皮厚,而且被激怒了跟見到紅色容易暴走的公牛沒兩樣,想法子讓它們互相PK一下,或者選用帶電的子彈和技能應付起來要輕鬆很多,硬拼可是和找死沒區別。當然咯,如果玩家要利用《BioShock》沒有死亡懲罰,即GAME OVER後在復生倉出來時,之前對敵人傷害和取得的道具是依然存在這個設定上的漏洞來跟Big Daddy慢慢耗,那也是可以的。與此同時,召喚Dummy等技能的作用也顯得過於突出,讓戰鬥完全失去了應有的平衡。也正是由於沒有死亡懲罰,部分技能又有著一招鮮,吃遍天的效果,直接導致了遊戲難度的偏低。 

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其實可以更有趣

Physical、Engineering、Combat主要是針對回復治療、配合Hack系統和戰鬥幾方面的技能,這裡就不一一詳敘了,但Hack卻是本作當中不得不提的一個重要的系統,因為,在自動販售機上購買物品時打折,打開保險箱,讓微型直升機等安管武器反戈一擊都需要在完成Hack的過程(把導管連通的迷你遊戲)以後才能實現。需要注意的是,越關鍵的Hack過程,導管液體流動的速度就越快,導管類型就越單一,空缺的塊件也越多。儘管Hack的過程有著很大的隨機性,但時間一長,玩家初時的新鮮感就會蕩然無存,取而代之的是不由自主的煩膩。其實,如果Hack的過程能設計出更多類型的迷你遊戲,而不像如今那么地單一,將會更容易讓玩家樂此不疲。

《BioShock》以優秀畫面為玩家呈現出了一個逼真的水下世界,出色的音樂音效也很好地烘托出了獨特的氛圍。多樣化的技能和武器與機關、陷阱和射擊等要素形成了很好的互動,也令戰鬥的方式變得更加豐富多彩,讓玩家能盡情發揮想像力,自由地駕馭戰鬥,享受屬於自己的樂趣。豐富的道具和技能設定絕對能滿足那些痴迷於收集的搜刮型玩家。而且,遊戲中敵人的AI都表現不俗,行蹤飄忽的他們攻擊手段異常豐富,讓玩家至始至終有著棋逢對手的成就感。總體來說,《BioShock》是一款綜合素質相當出眾的作品,但相對於類型較為接近的《DEUS EX》、《System Shock 2》等前輩,《BioShock》除了畫面的優勢外,在系統等設計方面並無太多突破性的創新之處。另外,我們也必須看到該作的一些不足之處,首先是沒有死亡懲罰和有些技能效果過強影響了遊戲的難度和平衡性,其次是部分武器和技能顯得過於雞肋,用處不大。如果沒有了這些瑕疵,相信本作會變得更加出色。

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