《阿扎達》

《阿扎達》

阿扎達是Bigfish Games帶來的解謎大作。故事發生在一本被詛咒魔法書里,裡面封印著提多,您必須解決阿扎達一系列的迷題,尋找隱藏的線索,才能釋放他。

基本信息

基本資料

阿扎達阿扎達

版本號:1.0

語言:英語

多人支持:單人

容量:46.2MB

系統需求:500MhzCPU/128MBRAM/DirectX7.0

遊戲介紹

這個叫TITUS的人在年輕的時候偶然在他的叔叔那裡發現了一本迷題書。他很感興趣,就偷偷打開了書。發現裡面有許多有趣的迷題。剛開始他覺得這些迷題太簡單了,但是慢慢的發現書里的迷題越來越難,當他想放下書的時候卻發現他怎樣也放不下這本書!他想盡各種辦法,甚至是攻擊這本書(在別人眼裡很可笑),可是始終放不下。最後,他想到了用火把書燒掉。於是他把書放到火上,可是令人驚奇的是————書卻一點也沒有損壞或是燒毀!接下來的事情讓他感到非常害怕:從書里流淌出來的墨水把他整個吞噬了!他漸漸的與和書里的迷題融為一體,被禁錮在另一個空間!他用盡所有的力氣找到了一個魔法,他利用這個魔法把你傳送到了他的工作室,希望你能把他解救出來!

遊戲測評

遊戲畫面遊戲畫面

畫 面

遊戲畫面是本作的亮點之一,豐富的背景圖象繪製出豐富而別致的場景環境,並且表現的都十分細膩精美。特別是過關後的動畫效果,給人以氣勢恢弘切的逼真感覺。

聲 音

符合遊戲的主題,遊戲中所採用的音樂音效具有多樣化的展示。所營造出的充滿懸念的空間氛圍,會使你感覺進入了真實的探險中。

上手度

遊戲的上手度中等,雖然大多遊戲的類型常見,規則容易掌握,但對於一些新穎的題材也需要你對玩法去進行琢磨,如果還是不會,不妨來參照一下相關攻略吧。

創 意

關卡設計類似《神秘視線》系列裡的過關迷題,需要在畫面中找到一些物品,來打開另一些物品或裝置,最終獲得線索,遊戲還穿插了各種解迷小遊戲,有拼圖、找蝴蝶火柴棍迷題,還有經典的河內塔、數獨、單身貴族棋等。

可玩性

遊戲有30個解迷關卡,跟隨故事劇情通關後玩家可任意選擇其一進行遊戲。眾多的謎題類型加上豐富多彩的小遊戲,絕對是喜歡解迷類玩家2007年不可錯過的必玩之作。

遊戲指南

阿扎達小遊戲阿扎達小遊戲

阿扎達遊戲通關後,可以去遊戲室中任意選擇玩,這裡把所有小遊戲的玩法介紹一遍,遊戲中會重複出現這些小遊戲,難度不斷提高,此攻略不包括迷題。

A.隨機遊戲(Random):23種小遊戲中隨機出現一種
B.七巧拼圖(TheShapes):

規則:把左邊的七巧板放入右邊黑色陰影的圖像處,點擊七巧板上的鏇轉標誌可改變七巧板的方向,若七巧板放在正確的位置上,則七巧板的顏色會變為綠色,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
C.流光溢彩(Thecolors):
規則:根據電腦顯示的色彩和音調順序,點擊地上相應的彩色磚塊,完成一組計成功一次,直到填滿右下角的進度條,點擊盒子A處的書頁,即可過關。

流光溢彩流光溢彩

D.圖形數讀(Symbols):
規則:數獨遊戲的規則,橫行、縱行和一個九宮格內,九個圖形必須各不相同。點擊空白的格子出現選擇圖案的圓盤,點擊所需的圖案即可填充空格,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
E.木板華容道(Sliders):

規則:木板上的方向標誌顯示木板可移動的方向,將淺色木板A移動到出口B計成功一次,數次後直至右下角進度條填滿,點擊盒中的書頁即可過關
F.蝴蝶考眼力(Butterflies):

蝴蝶考眼力蝴蝶考眼力

規則:每一次尋找畫面上唯一相同的兩隻蝴蝶,找到一組計成功一次,數次後直至右下角進度條填滿,點擊盒子A處的書頁即可過關。

G.智力格子(Squares):

規則:和電腦對戰,點擊滑鼠可在點與點之間畫直線,雙方各畫一次後輪流交換,如果成功閉合一個完整的格子就有再次添線的一次機會,必須一個一個格子占領,比電腦搶占到更多的格子就贏得遊戲,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
H.碎片拼圖(TheTorn-upImage):

規則:用滑鼠左鍵按住不放可拖拽圖畫碎片到書的任何一處,無需鏇轉圖片,把相鄰的兩片拼圖放在一起會自動組合,直到拼圖完成,右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
I.金子塔拼圖(ThePyramid):
規則:可交換相鄰的磚塊進行移動,拼出完整正確的圖形後,右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
J.火柴謎題(Matchsticks):

火柴解謎火柴解謎

規則:根據A處的要求,改變紙上火柴的擺放位置完成要求的圖形,紙上同時記錄著最少移動的火柴數量,點擊B處恢復火柴的初始圖形。若火柴移動到正確的位置,會有聲音提示,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
K.石像三三消除(ConnectThree):
規則:點擊相鄰的三個顏色相同的石像可消除,直至底板上的石灰色板全部改變顏色,點擊A處可重排圖案。完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
L.郵票記憶對對碰(TheStamps):

規則:傳統的記憶對對碰的遊戲方法,找出相同的兩張郵票才能將郵票正面翻過來,全部翻過來後,右下角的進度條全滿,點擊盒中的

M.加減求和(PuzzlebyNumbers):書頁即可過關。

規則:根據A處黑板上要求的數字,在左邊黑板上先點一個數字再選擇加號或減號,再選擇一個數字,結果必須和A處數字相同,完成一個算是記成功一次,數次後直至右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
N.神秘字元(TheRunes):
規則:特殊的三三消除遊戲,消除規則必須遵守三條定律:三個圖案必須完全同色或者完全不同色,三個圖案必須是完全相同的符號或者完全不相同的符號,三個圖案上的數字必須完全相同或者完全不相同。以上定律必須同時滿足,三個圖案無需相鄰。消除的磚塊將不再改變,A處重新補充新的圖案,右下角的進度條全滿後,點擊盒中的書頁即可過關。
O.機器寶寶(TheRobots):
規則:點擊地上的磚塊可顯示方向,再次點擊可以改變方向,當機器人經過該磚塊時將沿著磚塊上顯示的方向前進,一段時間後磚塊上的方向會自動消失,讓機器人撿起所有的電池,如果碰到牆壁就要重新開始。完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。

色彩轉輪色彩轉輪

P.色彩轉輪(RoundbyRound):

規則:把不同顏色的磚塊按轉輪轉動的方法移動到各自對應的顏色的框裡去,舉例:把A移到B處,C處為移好的例子,把滑鼠移到A的附近,就會使得A處在轉輪D的一個位子上,此時點擊滑鼠,A將以順時針方向轉到E處,如此重複實現縱向和橫向的移動,全部完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
Q.珍珠跳棋(Pawns):

規則:用滑鼠移動珠珠,只有跳躍過前一顆珠珠才可移動,被跳躍的珠珠就會消失,直到棋盤上只剩下規定顆數的珠珠,點擊A處可返回至前一步。完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
R.水管工人(Pipes):

規則:滑鼠點擊轉動水管的方向,把水管從A到B接通,C為閥門可以閉合水管,必須使得沒有一處水管漏水,必須連通圖中的每一個水管零件。完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。

S.河內塔(TheTowers):
規則:又一個經典遊戲,把左邊的沙倫,全部搬到最右邊的柱子上,排列方式與原來的相同,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
T.建築磚塊(BuildingBlocks):

規則:滑鼠點擊可改放圖中磚塊的位置,直到把建築變成右下角的圖案為止,擺放的方向和位置完全參考右下圖,左下圖則是具體數字地圖,完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。

鑽石謎宮鑽石謎宮

U.鑽石迷宮(TheMaze):

規則:點擊A處地圖上的太陽往右走,愛心往左走,月亮往下走,選擇正確的道路直到最後拿到鑽石。隨著你的選擇,迷宮的地圖也會一格格顯示。如果選擇其中的一個標誌確定為正確的道路,那通往寶石的道路則一直是沿著這個標誌的。完成後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
V.圖形邏輯(Sequences):
規則:點擊A、B處,可轉動轉盤D替換圖形E,使得圖形按一定規律排列組合,確定後點擊C,正確則計成功一次,數次後右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。
W.終點尋行(FinalApproach):

規則:使小球A到達終點出口B處,點擊D處方向鍵可控制小球方向,除非小球撞到C處這類牆上,否則不會停止,不要讓球撞到四周的邊上,否則就要重新來過。小球進入終點後計成功一次,數次直至右下角的進度條全滿,點擊盒中的書頁即可過關。

藥劑推理藥劑推理

X.藥劑推理(Chemicals):

規則:A處選擇不同的色彩,點擊B處,此處的圖示如果是×,表示顏色錯誤;如果是√,表示順序和顏色都正確,如果是●,表示有這個顏色,但順序不正確。最後的目的是猜對所有顏色和順序,到時B處會出現一組數字,點擊D處輸入得到的數字,點擊盒中的書頁即可過關。

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們