《星球計畫》

《星球計畫》

《星球計畫》將玩家置身於一個處於微妙狀況下的宇宙中,位於遙遠圖索星系的克羅托聯邦和位於現在銀河系的邏各斯帝國在戰爭的邊緣徘徊,而宇宙中的各個勢力與奇特的生物、神秘的機械也給在宇宙穿梭的人們帶來了各種各樣的威脅。在這個世界裡,玩家要做的是操作自己的機甲生存下去,並且贏得這個宇宙中所有可能的尊敬和榮耀。

基本信息

簡介

《星球計畫》《星球計畫》
“大災難”後,倖存者或在滿目瘡痍的地球上重新建國;或在宇宙空間中漂散零落、與外星生物戰鬥、與神秘種族融合。這期間被創造的歷史,亦或扭曲的記載於資料館中,亦或誇張的口頭流傳於民間,亦或無聲無息地隱藏在宇宙角落,最終走上與地球新人類截然不同的發展道路;遊戲將始終圍繞2個對立陣營和6大種族間錯綜微妙的關係進行,玩家將一步步接近這些歷史記錄背後的真相,了解現在這個宇宙形勢的來歷,預測可能出現的將來。
殘酷的戰爭,紛繁的世事,無一不隱射著真實的歷史。而在畫面上的建築、場景也都以現實世界為參照,與天馬行空般的幻想結合在一起,創造出一個個風格迥異但又渾然一體的全3D真實宇宙世界。各種金屬材質的機甲,地面上深陷的腳印,黃沙漫天的荒漠,迫近的大批敵軍,這樣的戰前場面,在遊戲裡就能讓您感受到戰爭的一觸即發。

背景

前人類

在人類發現了完整的生命之樹後,人口不斷膨脹環境破壞,地球逐漸水星化。科技的發展,人類踏上宇宙開拓的征途,尋找更多的生存空間,這些前往未知宇宙的人逐漸形成了獨立的宇宙陣營。留在地球的人們把自己命名為“新人類”,組成“諾亞.新人類共和國”,在水星化的地球上建立他們的新家園,開始他們在水面上的生活。

合作

不同的陣營達成了共識,一起合作開拓宇宙,維持各種矛盾表面的和平。

亞種人

每一個歷史都會留下陰暗的片段,而亞種的誕生就是新人類歷史中的斑駁,礦藏行星墨爾的發現,給新人類的發展帶來了巨大的能量來源,然而一切為大的科技誕生下都有位於最底層的勞工,他們被注射一種特殊的藥劑以抵禦墨爾的高輻射,卻因為負作用而發生了基因變異。亞種本身是整個事件的受害者,卻被自己曾經的同胞認為是必須除掉的異類。接踵而至的屠殺和戰爭逼迫他們不得不放棄自己的家鄉,而逃向遙遠的宇宙深處,去尋找自己的歸宿。

《星球計畫》《星球計畫》
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陰謀

巨大經濟帝國“克爾斯”企圖霸占新星系的陰謀引發的戰爭,覆滅了“諾亞?新人類共和國”,而戰爭的背後隱藏著更巨大的陰謀,這個陰謀不但給整個人類歷史留下了一個可怕的痕跡,更將“克爾斯”自己推上了滅亡的道路。

帝國

共和國殘餘發動的反擊戰將“克爾斯”趕出了地球,經歷了太多挫折的“諾亞?新人類共和國”的人們看清了自己的方向,他們成立了“邏各斯”,一個以邏各斯教義為指導的帝國,堅持著自己的信仰,維護著他們應有的權利。

聯邦

“克爾斯”科技的發達使得科學家一時失去了應有的理智,在科技上,他們是出色的研究人員,但在政治上,卻是失敗者,於是他們糾正了自己的錯誤觀念,離開了這個殘缺的星系,在一個全新的星系中建立了克羅托聯邦,他們希望能把自己創造的科技運用到宇宙開拓的正確道路上,而不僅僅是戰爭和殺戮。

星球計畫

無論是聯邦還是帝國,他們都有同一個祖先,而慘痛的歷史讓他們彼此敵對。而現在他們要做的,就是扮演好自己在這個世界中的角色,為了生存而不斷探索未知的廣袤宇宙。宇宙中存在的,不僅僅是他們之間的戰爭,還有更多強大而可怕的敵人在宇宙深處靜靜地等待著。

兵種介紹

《星球計畫》《星球計畫》
遊戲中嚴格來說並沒有明確的兵種職業限制,這與目前的大部分網路遊戲是不一樣的,這樣玩家可以在遊戲中更多的體會到更多隻也帶來的更多快樂。我們將玩家的職業定義為三種方向:近程攻擊型、遠程攻擊型、戰鬥輔助型。玩家可以在遊戲過程中自由的更換兵種與職業,三個方向各有自己的特點和優缺點,所以在戰鬥前就需要玩家和團隊之間作一個合理的資源和人員調配,已達到管理的最最佳化,取得勝利,共同發展。下面介紹幾個方向的特點:

遠程攻擊兵種

特點:移動速度緩慢,裝甲較薄弱。使用遠程武器(載彈量限制)為主要的攻擊方式(例如,狙擊槍,集群炸彈,巡航飛彈等),可攜帶基本的近距離自衛武器。具有射程遠,攻擊目標多,攻擊威力高,攻擊頻率低,攻擊範圍廣等特點。存在空中與地面兩種攻擊機體,乏偵察與情報能力,對後勤部隊依賴高的缺點。

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近程格鬥兵種

特點:移動靈活,對單目標的攻擊力高,機體與裝甲的抗打擊能力為兵種中最高。使用來復槍,機槍(載彈量較多)等攻擊速度與威力兼具的近距離武器。也可以裝備盾牌,電磁棍,雷射刀等無載彈量限制的格鬥武器。是局部騷擾,掠奪,清場與占領等戰鬥方式中的主要兵力。偵察與情報的組織能力最薄弱。視野小,對空攻擊能力低。
戰鬥輔助兵種

此類兵種的最大優點在於高機動力,情報能力,是己方另外兩兵種聯合攻擊的最主要的溝通平台。當然根據玩家對具體裝備的組合不同,機體的優勢能力也會不同,主要表現為以下方面:

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偵察與反偵察,情報溝通。

由於玩家不能全面了解戰場情況,所以對戰場環境與敵我兵力部署的了解是至關重要。只有偵察裝置才能將自身範圍所在的目標信息,傳輸給己方。偵察裝置也是唯一有可能截取敵方通信內容的兵種。例如在戰爭中通過對自身附近一個頻段範圍的搜尋能獲取到對方的通信。最重要的作用就是為己方提供戰場情報與電子戰。

運輸

運輸為空中運輸,如果玩家選擇此裝備,將無法再裝備偵察和工程裝置。戰場中所有兵種的彈藥與能源只能由運輸類武器提供。也可以為戰鬥以及援救提供戰鬥單位的運輸。

工程與維修

此裝置最主要的作用是為受到傷害的己方提供維修。也可以在占領空白出生點後建造自己的基地建築。在資源積累模式中可以進行資源的探索,採集和運輸,同時也可以安放地雷等陷阱

戰鬥輔助

為己方單位提供隱形與反隱形,放出假目標擾敵。

三個兵種相互制約,缺一不可,既達到了平衡性的要求,又能滿足一定的戰術需求,兵種以及數量的配置對戰鬥起著重要的作用,加上戰術的套用,可以讓玩家體會到爽快的戰鬥樂趣,並且在其中個人價值也得到了最大的體現,讓玩家在其中不僅能得到快樂並且有所收穫

特色

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戰場

遊戲是現實的一個寫照,戰鬥是一個遊戲不可或缺的競爭部分,而戰場則是這種競爭的表現地點和方式。我們在遊戲中設定了各種各樣獨立完成和需要團隊配合才能完成的任務場景,並提供了方便快捷的交流平台,讓玩家既能享受到的個人成長的快樂,又能體驗團結的合作,對各種本身資源的合理利用以及整個團隊的資源分配,讓玩家之間不同的戰略思想在遊戲中體現出來。
社區

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社區是為玩家的戰鬥服務的,同時也提供給玩家更多的非戰鬥遊戲的樂趣。社區模擬了一個簡單的社會,為玩家們提供了建造、個性化改造、社區管理生產販賣等多方面的遊戲功能。玩家建立社區的時候會獲得自己的土地,然後玩家可以在這些土地上建設具有各種功能的建築,升級這些建築或者購買更多的土地,甚至對社區進行個性化的裝飾

在這些建築中,玩家可以生產各種道具裝備以及對自己進行美容。不過這一切是根據社區具有的科學技術來決定的。當然生產出的道具裝備還可以通過專門的設施進行買賣。對於寵物的飼養,社區也對此提供了方便的服務。社區的建築和人員的管理是通過社區中心來進行的,玩家為社區做出的貢獻都記載在這裡。通過這些記錄,那些做出更多貢獻的玩家也會在社區中獲得更多的利益。

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寵物

寵物是出現在城鎮系統中的以電子或者生物形式存在的供玩家休閒娛樂的附屬物體,不隨玩家參加戰鬥。讓玩家體驗戰鬥以外的“養成”樂趣。寵物分為電子類、動物類和植物類寵物,它們分別具有不同的作用和屬性。其中電子類寵物需要玩家通過收集一些材料拿到寵物活動中心合成製造寵物或者通過任務得到獎勵。其主要用途就是幫助玩家強化武器裝備等。

動物類寵物主要通過對怪物的基因提取和怪物卵的孵化等手段獲得,其主要用途是幫助玩家合成一些起到臨時效果的道具植物類寵物,是通過任務得到種子或者直接提取基因等方式獲得,其主要用途是作為社區的裝飾以及結果後能為玩家提供一些特有的材料和藥劑。遊戲中會安排一些針對寵物舉行的競速、角力等比賽,贏得比賽可以得到豐厚的獎品,讓寵物在做好本職的同時給玩家一些其他的樂趣

裝備

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在PLANETS世界中,大部分的裝備和道具都需要通過合成來得到。因此,合成是遊戲的一個重要組成部分。

玩家在完成任務的過程中會得到各種類型的材料。通過遊戲過程之中獲得的大量合成圖紙,能通過這些材料打造出各種各樣的裝備和道具。當然這些物品也會有稀有度存在,稀有度高的物品玩家可能需要完成非常有挑戰的任務和擊殺難度很高的BOSS級怪物所獲得的材料來進行打造。

高級道具和裝備會有獨占屬性存在,擁有這種屬性的物品是無法與其他玩家進行交易的。這樣你將擁有PLANETS世界中獨一無二裝備或道具。想把裝備升級到更強嗎?物品合成系統也能讓它實現。並且會帶有意想不到的效果。合成是不會失敗的,就是說只要玩家有了合成圖紙和材料,通過各種途徑就能得到他想要的物品。加入到PLANETS世界中來,你將能體會到物品合成系統極大的魅力!

遊戲表現

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技術優勢

海王星”是由宏信軟體自主開發的3D網路遊戲開發平台。正是由於宏信軟體具有強大的引擎研發能力,“海王星”的開發也得到了國家的大力支持。2005年以來,宏信軟體連續兩年在國家信息產業部電子基金“網路遊戲軟體開發平台”項目中競標成功,成為唯一一家連續兩年在該項目中競標成功的企業。“海王星”是一個面向PC平台的、功能強大的3D網路遊戲開發平台,提供了網路遊戲開發者需要的大量的核心技術、製作工具和基礎支持,可以大大減少一款3D網路遊戲的開發時間和成本。“海王星”在性能、功能和效率上已經位於國產3D網路遊戲引擎的前列。

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圖像表現

藉助優秀的繪圖引擎,玩家可以享受到充滿魄力的視覺衝擊,遊戲中的世界可以全部互動,新的渲染技術讓遊戲中的模型看起來非常精細,遊戲中可以在任意星球降落,不同星球上的自然環境通過遊戲引擎的實時加工出現在你面前;遊戲有非常靈活的光源和投影系統,場景中每個光源和投影都是實時生成,使得一天不同時間裡的光源變化非常明顯。我們用自己構建的引擎進行非常複雜的海面和水的波紋的模擬,包括物理部件,而沒有藉助任何中間設備,這樣我們可以對遊戲中各個方面有更好的控制,從而滿足遊戲內容的需要,現在你可以發現幾乎任何效果都在遊戲世界中體會到,包括很多非常酷的特效,我們有先進的細節渲染,體積化的雲霧,實時的雨,植被,岩漿,和其他更多驚喜,期待你的發現。

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