《惡魔城外傳王子傳奇》

《惡魔城外傳王子傳奇》

FC版《惡魔城特別篇-我是德拉丘拉》是一款非常經典的動作闖關遊戲,不愧是特別篇,本作的風格與正統的惡魔城系列完全不同。

基本信息

簡介

惡魔城外傳王子傳奇惡魔城外傳王子傳奇
FC版《惡魔城特別篇-我是德拉丘拉》是一款非常經典的動作闖關遊戲,不愧是特別篇,本作的風格與正統的惡魔城系列完全不同。二頭身的Q版人物,乾淨整潔具有童話世界氣氛的場景畫面,悅耳動聽而有時不乏緊張激烈的背景音樂,各種具有特殊作用的副武器,驚險刺激的闖關挑戰,簡單易學手感極佳的遊戲操作,這一切全都集中在《惡魔城特別篇-我是德拉丘拉》之中。每闖過一關,還能用闖關作戰中賺取的金幣玩多彩有趣的迷你遊戲並且有機會獎很多條命。總的來說這是一款集遊戲性、趣味性、藝術性於一身的極品闖關遊戲。
喜愛這個遊戲的人非常多,儘管這個遊戲的難度頗高,但並不影響人們的積極性,說起來,玩好這個遊戲,自身的遊戲操作技能會提升一個層次的,話說回來,我們的遊戲技能,大多數情況下,不都是靠難度雖高但又魅力十足的遊戲提升的?
說實在話,並不贊同惡魔城外傳-王子傳奇這個常見的名稱,因為這個名稱並不符合遊戲的日文名稱,遊戲的日文名稱對應的翻譯應該是惡魔城特別篇-我是德拉丘拉,只是,如同太空戰士與最終幻想的關係一樣,因此又不得不經常使用惡魔城外傳-王子傳奇這個名稱。說起來,主角到底是不是惡魔城系列裡大名鼎鼎的吸血鬼伯爵德拉丘拉(Dracula)本人,還真不好立即下結論,雖然遊戲標題里主角自稱是德拉丘拉,但是以這個遊戲的風格,總會給人一種某劍客穿上黑衣戴上眼罩自稱我是佐羅一樣的感覺,主角各方面的特點與歷代惡魔城系列裡的吸血鬼伯爵差別也太大了。

系統操作

惡魔城外傳王子傳奇惡魔城外傳王子傳奇
操作
•上:爬梯子,子彈向上攻擊,蝙蝠向上飛下:爬梯子,站在地面時蹲下,跳起時子彈向下攻擊,蝙蝠向下飛
•左:向左移動右:向右移動
•A:跳躍B:用小號子彈攻擊,按住不放則蓄力,再鬆手就會發出對應副武器,如果副武器效果尚未結束,則蓄力發出的是中號子彈
•SELECT:選擇副武器
•START:暫停

副武器

ノーマル(通常彈)
作用效果:大號子彈,對敵人的傷害值比中號子彈高一些。
入手途徑:遊戲一開始就擁有。
ホーミング(跟蹤彈)
作用效果:一次發射出5顆帶有跟蹤性的紅光子彈。
入手途徑:過了第1關後習得。
さくれつ(炸裂彈)
作用效果:發出一顆遇到敵人或者牆壁就會爆炸形成小圓周爆風持續傷害敵人的子彈。
入手途徑:過了第2關後習得。
コーモリ(蝙蝠
作用效果:主角變成蝙蝠可以在空中飛行,注意,蓄力一次變成蝙蝠後,要留心查看畫面下方狀態欄里主角的倒計時,從5倒數到1後,自動恢復人形。蝙蝠碰到牆壁或者敵人,自動恢復人形。
入手途徑:過了第3關後習得。
れいとう(冷凍彈
作用效果:顧名思議,能將一些敵人凍僵一段時間,主角可以踩在凍僵的敵人身上。某些敵人對冷凍彈免疫,需要留意。
入手途徑:過了第4關後習得。
さかさ(顛倒)
作用效果:似乎是因為重力方向反轉的原因,主角身體顛倒過來,腳踩著天花板移動與跳躍,當然,如果主角不小心從天花板的缺口漏出去,那就與掉落進大溝里一樣,立即死亡了。注意,蓄力一次實現顛倒後,要留心查看畫面下方狀態欄里主角的倒計時,從5倒數到1後,自動恢復正常狀態,主角從天花板掉落。
入手途徑:過了第5關後習得。

道具物品

惡魔城外傳王子傳奇
帶有白框的紅心:生命值完全回復,並且生命值上限提升1格,主角最大擁有5格生命值。
閃著金光的紅心:生命值完全回復。
普通紅心:生命值回復1格。
紅心繫列物品只能在各個關卡場景里的固定位置拾到。
金幣:用副武器打死敵人,敵人會掉落金幣。
大金幣:第7關的BOSS被打敗後掉落,相當於20個金幣。
金幣關係著每過一關後的小遊戲的遊戲次數,具體見本文的小遊戲部分。

迷你遊戲

《惡魔城外傳王子傳奇》《惡魔城外傳王子傳奇》

每挑戰完一個關卡,接下來就是休息娛樂時間,利用剛挑戰完的關卡里用副武器打倒敵人賺來的金幣玩玩小遊戲,爭取多獎幾條命,為挑戰後面更艱險的關卡做好準備。
首先是選擇小遊戲種類的界面,小遊戲共有A、B、C、D四種,但是玩家並不能隨意選擇自己最喜歡的小遊戲,選擇小遊戲種類需要進行抽籤選擇。如上圖所示,黃色格線是主角的行動路線,有四個終點,分別對應A、B、C、D四種小遊戲,有四個出發點可供選擇,按左右方向進行選擇,每一個出發點對應一個終點,但是,玩家事先不可能知道哪個出發點對應哪個終點,所以說是抽籤選擇。

A-轉起來,碰

這個小遊戲的日文名稱:まわってポン!
我認為對應的日文漢字:回ってポン!
ポン在這裡很有可能是麻將牌里碰的意思,也就是憑運氣撞上,比較適合這個迷你遊戲的內容,感謝天幻網虹之戰士的指點。
主角目前擁有的金幣數除以2決定勳章枚數,遊戲界面如上面截圖所示,右上角メダル指當前勳章枚數,勳章是用來在小遊戲中下注的,のこり指主角當前還有幾條命,如果在小遊戲中獎命,那么就會立即加到のこり數值上,右下角是信息欄。
這個小遊戲的操作:左與右用來選擇界面中的項目,即左下角起依次五個項目,勳章、獎1命、獎3命、獎5命、START按鈕;A鍵用來確認提示信息,用來下注;B鍵用來取消下注。
左邊是小遊戲主界面,先講述一下下面的表格,從最下面一行講起,最下面一行是表頭,表頭上面有四行數字,表頭裡每一列的圖示描述著與之對應的一列數字的含義,同時還對應著小遊戲主界面上方轉盤裡的圖示。
第一個圖示代表2枚勳章,與勳章同一列的數字是勳章的枚數,這一列數字從下到上依次成等差數列遞增;
第二個圖示代表獎1命,與勳章同一列的數字是獎命的條數,這一列數字從下到上依次成等差數列遞增;
第三個圖示代表獎3命,與勳章同一列的數字是獎命的條數,這一列數字從下到上依次成等差數列遞增;
第四個圖示代表獎5命,與勳章同一列的數字是獎命的條數,這一列數字從下到上依次成等差數列遞增。
簡言之,表格是玩家用來下注的場所,每下一注消耗勳章一枚,表頭裡每個圖示對應的項目最多只能下4注,四個圖示對應了四個項目,即一局最多能下16注。
接下來講述上面的一圈圖示在小遊戲裡的含義,圖示里的0代表什麼都得不到,圖示里的勳章、獎1命、獎3命、獎5命的具體意義在每一局裡不一定相同,完全取決於玩家在這一局啟動轉盤之前對下面表格里的內容的下注情況,比如說玩家在獎5命一欄里下了4注,那么,輪盤裡的獎5命圖示就代表著獎20命,再比如說玩家沒有在獎3命一欄里下注,那么輪盤裡的獎3命就代表著什麼也得不到。圓形界面中心的日語「まわってポン!」是這個小遊戲的名稱。
下好注後,把指針指向小遊戲界面上的START按鈕,按A鍵啟動轉盤。有時候系統會自動把指針指向START按鈕,如果玩家對下注情況不滿意,那就不要按A鍵啟動轉盤,把指針向左撥回下注表,調整下注情況。

B-翻起來,肯肯舞

這個小遊戲的日文名稱:まくってカンカン
我認為對應的日文漢字:捲ってカンカン
カンカン這個詞指的是法國的肯肯舞,感謝天幻網虹之戰士的指點。
上圖中,信息欄里,あと指猜內褲顏色的剩餘次數,のこり指主角當前還有幾條命,如果在小遊戲中獎命,那么就會立即加到のこり數值上。
主角目前擁有的金幣數除以5決定猜內褲顏色的次數,餘數退還,計入主角挑戰下一關卡里的金幣數。猜對了台上舞女內褲的顏色,就會獎命,きいろ(黃色)獎7命,みどり(綠色)獎5命,あか(紅色)獎3命,あお(藍色)獎3命,しろ(白色)獎1命,猜錯了什麼也不給。

C-抽 簽,嘩啦嘩啦

《惡魔城外傳王子傳奇》《惡魔城外傳王子傳奇》

這個小遊戲的日文名稱:ふくびきガラガラ
我認為對應的日文漢字:福引きガラガラ
嘩啦嘩啦地抽籤,這個翻譯我想問題應該不大,抽籤嘛,一般是要把簽筒或者其他裝有鬮兒的容器搖得嘩啦嘩啦直響,在這個小遊戲裡,一大堆球球在六邊形的罐子裡,罐子轉了一圈又一圈,不嘩啦作響才是怪事。
上圖中,信息欄里,あと指剩餘抽籤次數,のこり指主角當前還有幾條命,如果在小遊戲中獎命,那么就會立即加到のこり數值上。
主角目前擁有的金幣數除以3決定抽籤次數,餘數退還,計入主角挑戰下一關卡里的金幣數。六邊形罐子裡有四種顏色的球球,黃色獎5命,藍色獎3命,紅色獎1命,白色什麼也不給。雖然遊戲提示信息里說轉動手柄上的方向鍵可以令六邊形罐子鏇轉,啟動抽籤,但實際上只須按住B鍵不動就可以令六邊形罐子鏇轉,啟動抽籤了。

D-迅猛的一刺

這個小遊戲的日文名稱:グサッといっぱつ
我認為對應的日文漢字:ぐさっと一発
ぐさっと(副)勢いよく突き刺すさま。迅猛地刺擊狀。感謝天幻網虹之戰士的指點。
主角目前擁有的金幣數除以2決定總劍數以及總局數,,餘數退還,計入主角挑戰下一關卡里的金幣數。每局的劍數,根據金幣數除以2後數目的大小,可能是10劍、7劍,4劍。金幣數除以2後數目超出10劍,則第1局為10劍,超出的部分進行第2局,如果超出的部分少於4劍,那就沒有第2局了,並且超出的部分恕不退還;金幣數除以2後數目介於10與7之間,則第1局為7劍,只能玩1局,超出的部分不再參與遊戲,恕不退還;金幣數除以2後數目介於7與4之間,則第1局為4劍,只能玩1局,超出的部分不再參與遊戲,恕不退還。
按方向鍵選擇桶上的孔洞,按A鍵把劍插入孔洞。有兩個孔只要有劍插入,骷髏頭就會掉落,本局失敗,進行下一局。連插4劍骷髏頭未落,獎1命,再連插3劍骷髏頭仍未落,獎2命,繼續,再連插2劍骷髏頭仍未落,獎3命,最後1劍插入,骷髏頭未落的話,獎4命。
綜上所述,得到結論:一局10劍,最多獎10命;一局7劍,最多獎3命;一局4劍,最多獎1命。

攻略要點

惡魔城外傳王子傳奇惡魔城外傳王子傳奇

第1關-惡魔城

第1關應該沒有什麼難度吧,想玩小遊戲的話,有必要把蓄力發動副武器練練,用副武器多多殺敵賺錢。上圖所示的圓木柱拼成的地面需要小心,那是陷阱,雖然可以踩,但不是可以用力跺,也就是跳起來站上去,否則一掉下去,主角即死,不過,陷阱還是支持蜻蜓點水的。

整個遊戲裡第一個大溝,主角要是不小心,掉下去就死了,來到這裡先別急著跳大溝,前面有蝙蝠在伏擊,先把蝙蝠引出來消滅後再跳大溝,否則……

這裡也一樣,有蝙蝠伏擊。注意,淡黃色的平台,踩上去就會下陷,在上面不可久留,及時向前面的平台跳躍。

這個場景看上去很眼熟,雖然是Q版畫面……惡魔城系列的好幾部作品都有這樣的場景,與惡魔城城主見面之前必經之路。

第2關-雲之上

遊戲的第1關很容易,第2關難度驟然上升,畢竟是在高空,一不小心跌落,連降落傘都沒有,必死無疑啊。如上圖所示,在各個雲層之間跳躍前,要小心前面敵人的伏擊,先往前走走,引敵人出來消滅敵人後再往對面的雲層跳。
在這個位置,一定不要急著往前面,否則必定會被小巫女碰下去摔死。
第2關的高潮部分開始了,不系安全帶的過山車!過山車開動後,第一障礙是後面出現的烏龜,可以用子彈消滅,烏龜這種敵人僅僅是障礙,主角碰到它就像碰到牆一樣被阻擋,不會受到傷害。
烏龜的硬殼擋不住主角的子彈。
這裡需要跳一下避過下面的烏龜,因為下面那隻烏龜不容易用子彈打到。
風神與雷神登場!主角一邊用副武器跟蹤彈,一邊向左、上或者右發射小號子彈,一邊不要忘了躲雷神發出的小閃電,不要忘了頂住風神放出的兩團風,別讓風把主角吹下過山車。
三隻烏龜擋路,必須得跳一下避開了,靠上的烏龜不容易用子彈打到,而且主角即使蹲下也會被它擋住無法前進,注意,烏龜擋的是主角,而不是主角腳下的過山車。
圓環軌道上,建議主角蓄力副武器跟蹤彈面朝左面,因為快到圓環頂端時,左邊出現的飛鳥撞到主角的幾率高。
雲的眼睛朝哪個方向看,說明主角跳到該雲上,該雲會朝哪個方向移動。
第3關-水之中
水雷,一觸即爆,注意水雷的運動規律,水雷的四顆子彈的朝向不停地在斜著的四個方向與正著的四個方向之間切換,哪一種對主角有利,那么當哪一種出現時用小號子彈打爆水雷吧。
跳躍時小心天花板上的釘板,圖中兩個火球狀怪物處於無敵狀態,主角傷不到它們,只有躲避。
別彈跳得太高了,上面有釘釘,扎一下雖然不會死,但是很疼,最好站在向上箭頭的右側。
從左上角進入這個場景時要記著下面有釘板,扎一下雖然不會死,但是很疼。
這三顆水雷可以不打,直接一次性全部跳過。
這一帶是第3關最容易死命的地方,上面有敵人,平台很窄,腳下有火球怪,立足不穩。而且,這裡的紅色敵人在從主角頭頂經過時會撒炸彈,需要留意,要及時向上發射子彈不讓炸彈撒下來。
在這個窄平台上,更要小心,前面的水雷很容易被主角不小心打爆,主角被水雷爆炸後放出的子彈打下平台。前面往往有紅色敵人游出,想離開這個窄平台向前挺進怪不容易的。
第4關-大冰河
這一關全是冰面,主角走上去會打滑,小心別滑進溝里,圖中是踩上去會逐漸下沉的平台,圖中的敵人會一次性投擲兩個冰塊,投擲高度與遠度都挺可觀,小心應付。
全都是浮沉類型的平台,變成蝙蝠飛過去吧。有了副武器蝙蝠,應該在大部分情況下不用擔心因操作失誤而掉入大溝了。不過,變成蝙蝠飛過大溝時,仍需留意大溝對面的敵人。
這種敵人,用攻擊力強的副武器不太容易打到,能打就打,打不了就躲,跳一下,避過它的撲擊與滑行攻擊,然後從它背後打,注意它趴在地上時,主角蹲下才能用子彈打到它。
這裡要留神,三種選擇,一是主角乘坐的公轉型平台離對面平台高度相差不多時,輕輕按A鍵用小跳跳上去,二是變蝙蝠飛上去,三是主角乘坐的公轉型平台離對面平台高度相差挺多時,按下A鍵用大跳跳上去。感覺第一種與第二種選擇對操作要求高些,容易失誤。
冰椎扎一下不死,只少一格生命值,釘板扎一下即死,懷疑釘上有毒。好吧,這裡必須變成蝙蝠飛過去。當年我拿到這個遊戲的卡帶的起初一段時間,不會用副武器,每次玩到這裡再也無法前進。後來漸漸發現連發鍵偶爾能使用出副武器,但是變蝙蝠就不行,剛變了閃一下又恢復人形,好不容易才想到需要按單發鍵的B鍵蓄力發動副武器。一下子遊戲經驗值漲了不少,以後拿到新遊戲,必定要試試按住單發B鍵有沒有蓄力招式。
這裡有些難,操作失誤容易死命,兩種選擇,一種選擇是慢慢一點兒一點兒跳到圖中所示主角腳下正對著的兩個冰塊,然後變成蝙蝠垂直往上飛,最後往右飛;一種是不先往那兩個冰塊那裡慢慢跳,提前變蝙蝠,先往左飛,剎閘,小心別碰到牆壁,再垂直往上飛,最後往右飛。
……
第5關-地下鐵
第5關的開始畫面,星空下的都市樓頂,火光當年第一次見到的時候,感覺到這個畫面似乎是曾經夢中嚮往的地方,也許是因為童年時經常上房欣賞銀河看過星座數過星星的緣故吧。圖中主角的位置,別急著往前跳,先把埋伏在這裡的飛碟引出來。
爬樓的怪物,在它爬上來之前,副武器跟蹤彈可以打中它。
這隻猴子有些厲害,跳起來用千斤墜震得樓房都在顫抖,猴子跳,主角最好也跳,不要被震到了,否則會麻木一小段時間。猴子還會投擲玩具飛機砸人。冷凍彈對猴子無效。
來到捷運車廂的頂部,第5關的高潮部分來臨了!注意,出現列車鳴笛聲時,說明前面有位置較低的黃柱子,主角要注意蹲下避過。
場景的情況略微複雜,列車在向前運動,主角在向前走動,而場景畫面也在慢慢向前拖動,比列車的移動速度要快些,也就是說,主角要快點往前走,不要被場景畫面拖死(當主角在畫面左側卡在車廂某需要跳出來的部位時很容易被畫面拖死)。圖中,建議主角一直站在畫面中部,看到敵人就予以消滅。站得靠後了會如果已經不必贅述,站得靠前了呢?圖中那種類型的敵人離主角近了就會低頭放出頭上的藍色迴旋鏢,也就是說,主角站得靠前了,敵人剛從螢幕出現就放迴旋鏢了。
看到這顆紅心可不要動心喔,那裡極有可能是陷阱,稍微等等就會發現前後夾擊的趨勢了。還是堅持站在畫面正中,先等待前面的敵人出現,予以消滅。
斧頭幫幫眾總動員,這一段時間的站斗,因為前面不出現敵人,所以主角可以頂在畫面前面戰鬥。副武器的選擇……因為這裡的戰鬥需要邊打邊前進,顯然需要簡單迅速有效,出招收招時間快的副武器,大號子彈為首選,一發即可消滅一個斧頭幫成員。
與斧頭幫成員戰鬥的最後一部分,前面會出現一個會發藍色迴旋鏢的敵人,如果不小心中鏢了,建議立即蹲下,躲過迴旋鏢迴旋的二次攻擊,二次攻擊啊,明顯是用來拖延主角的向前移動的時間的,使得主角陷入被畫面拖死的危機中。記得這裡還會有列車鳴笛聲,前面有一根位置低的黃色柱子,主角需要蹲下避過。過了這根黃柱子,列車前面的戰鬥就沒什麼難度了。
第6關-金字塔
心仙人掌王的針千本。遊戲一開始,主角站立的位置附近地面露出了仙人掌王的王冠,沒注意的話,貿然前進,恰好撞個滿懷,主角少一格生命值。
蟻獅與螞蟻地獄,在很多遊戲的沙漠場景里登過場,玩家們的老牌敵人。建議用副武器跟蹤彈消滅。
這種怪物似乎是蜈蚣?先用冷凍彈凍僵,然後用小號子彈慢慢打,蜈蚣的生命值很高,中途需要再冷凍幾次。
這種機關,跳到上邊走過去保險,從下面走過去也可以,不過需要熟練的小跳操作能力。
這種機關,變蝙蝠飛過去,當然,使用副武器顛倒能力也行。
第6關金字塔里的訊息埋伏很多,可以說是新人殺手。走這座橋之前,選中副武器大號子彈,蓄好力後前進。
走到中間,前進會飛過來一個骷髏頭,用大號子彈打爆它!
這顆心所在的格子可以站立,沒有危險,但是,站在上面不可再往左邊,否則就會掉到大溝里。
骷髏兵,建議站遠處直接用副武器炸裂彈秒殺,用小號子彈打它打慢了,或者主角離它距離太近了,它會拋出自己的腦殼,腦殼快速滾向主角。
從上面落下來時,方向鍵就得一直按著左,一直往左走,後面的大球只有躲避,主角的能力是打不破這顆大球的。
這裡的一段路要一直往左走,中間不能停頓,否則主角會因來不及躲避而被壓死。
第7關-登天梯
這一關卡可能所有關卡里最難的一個了,絕對新人殺手,即使是老手,一個操作失誤,就不得不從這一關的起始點重來了。記得跳上第一個平台之前選好副武器跟蹤彈,並且蓄好力一直按著B鍵不放。這是為了應付上圖中出現的情況作好準備,有個別平台有敵人把守,需要快速消滅敵人才能繼續向上跳躍挺進。
這裡要稍等等,等兩個平台之間的位置足夠主角鑽過去時再往上跳。
看到火箭彈了,說明離終點不遠了。不過,火箭彈這裡也是本關最不穩定的因素,因為,有時候火箭彈升起的位置會擋路,或者乾脆從主角腳底下飛出來……火箭彈出現的區域能否順利通過,可能需要一些運氣,不過,火光還是建議在進入火箭彈區域之前,儘可能快點往上跳,這樣,在火箭彈出現時還能稍等等,隨機應變,如果主角所在位置太靠下,那就沒有迴旋餘地了。
第8關-飛空船
這一關有些長,什麼樣的敵人都有,屬於考驗主角對各種副武器的使用熟練程度的關卡。一開始一個一個雲層平台,變蝙蝠飛吧,一個一個地跳真累,而且還存在不小心掉下去的風險。第一艘飛船上的小炮,用副武器跟蹤彈應付,小炮放出的炮彈,主角可以用自己的子彈抵消掉。
這種拿著鐮刀的敵人的攻擊方式雖然類似於第1關的紫色蝙蝠,但是實力可比紫色蝙蝠強的多了。建立蓄力副武器,等著它衝下來受死。
到了第一艘船的船尾,變成蝙蝠向第二艘船飛去。
在這個場景,再次遇到拿著鐮刀的敵人,注意,在這裡不要急著去拾那顆心,因為會引出前面的小炮,如果主角在這裡打算用跟蹤彈的話,多一個敵人,等於是分散了跟蹤彈的整體攻擊力。
飛向第三艘船的時候,注意,不要飛得太靠里,就在圖中所示的位置著地吧。著地後選擇副武器炸裂彈,準備對付前面的機器人。
這個機器人,當年我的好友看到它時,還以為是熱烈歡迎主角到來的NPC,於是友好地走了過去,結果……這種機器人很難纏,它會同時放出四枚不易躲避難以擊破的跟蹤飛彈,令主角受到大量傷害。
這種幽靈劍客,只有當它挺劍沖向主角時,主角的子彈才能打中它。
在這個場景拾取紅心回復生命值時,不要往右走,否則會引出右上角場景里的機器人,就是那種會連發四枚跟蹤飛彈的機器人。
這種紫色的鐵人皮糙肉厚,想迅速擺平,非副武器炸裂彈不可。
順著傳送帶上來之前就應蓄好炸裂彈,一上來就蹲下發射,消滅機器人。
這裡變蝙蝠飛上來,也不能飛得太靠前,因為前面有機器人,蓄好炸裂彈後再前進。
這個場景,需要不時蹲下躲避光柱,主角碰到光柱會被秒殺,要小心。
原來光柱是從這裡噴出來的,這裡是飛空船的動力部分。注意,從左下角缺口跳下去之前蓄力好炸裂彈,因為一下去就會遇到紫色的鐵人衝過來。
第9關-最終戰
一開始就是一場BOSS戰,與火麒麟交戰。戰鬥結束後,繼續前進,來到如圖場景,看來不是靠蝙蝠就得靠顛倒,不過,蝙蝠完全沒有攻擊能力,萬一前面道路有敵人擋道呢?所以選擇倒立。先用跟蹤彈消滅那隻吐泡泡的螃蟹。
路上會遇到兩隻螃蟹,把握好時機迅速擺平。感覺時間不足的話,趕緊向後退回去,還有機會重新來過,避免落到釘板上即死。
升降台上,要注意頭頂上的釘板,抓緊時間走到沒有釘板的安全區,一路上會有黃色雜兵礙事拖延時間,注意該打就打能走就走,如果主角向前走,後面跟著3個黃色雜兵,那么玩家應該慶幸自己運氣好了,因為畫面里最多只能同時出現3個雜兵,因此不必再擔心前面會出現雜兵。
升降台上升的過程中,會有四塊釘板威脅著主角,在升降台啟動時,主角已經避過了一塊釘板。升降台啟動後,待已經避過的釘板下沉到一定程度,跳到釘板背面,一直往左走,遇到黃色雜兵且戰且走,躲過第二塊釘板的威脅後,待第二塊釘板下沉到一定程度,跳到釘板背面,一直往右走,第三塊與第四塊釘板同理,不再贅述。
升降台快升到頂了,第四塊釘板……好險,主角差點兒被扎到。之後就是BOSS戰了,打完那個機器人腦袋後,緊接著就是最終BOSS戰。

BOSS攻略

惡魔城外傳王子傳奇惡魔城外傳王子傳奇

第1關-魔道士親子
進入BOSS戰場景,左邊會出現一個身高不如主角的小魔道士,他的行動規律是向右走一段路後跳躍,跳躍的過程中在空中移動速度很慢,然後再跳躍一次,來到場景右側,開始發射子彈,他的子彈,主角不能靠蹲下避過,必須跳躍躲避,小魔道士發完子彈後開始疾走,從右側衝到左側,再從左側衝到右側,之後又開始跳躍,如此循環往復。
戰法:主角蓄力,小魔道士剛出現時給一顆大號子彈,小魔道士跳躍時,主角蓄力走到小魔道士下方,向上給一顆大號子彈,然後稍稍移動下,蓄力等待小魔道士從空中落到地面,再給一顆大號子彈,小魔道士被擊敗,哭著走了。
小魔道士召喚來了大魔道士,大魔道士的出現位置,與主角站立位置有關,主角站在場景偏右的位置,那么大魔道士從左邊登場,反之從右邊登場,大魔道士的行動規律與小魔道士的完全一樣,只是大魔道士的發射的子彈主角可以蹲下避過。
戰法:與小魔道士的一樣,由於大魔道士個頭大,挨打的面積也大,因此在大魔道士跳躍落地之前,主角可以蓄力跳起來在空中給大魔道士一顆大號子彈,之後落地蓄力再給一顆大號子彈。
兩個BOSS看上去倒挺像幽靈,一開始我也以為是,後來從第5關BOSS那裡才了解到,原來是魔道士。
第2關-白色雞
白色雞的行動規律如下:先是在場景上方飛行,過一段時間,會像如上圖那樣放出三隻雛雞作為子彈攻擊主角,緊接著……
緊接著,從空中俯衝下來啄擊主角,有時候主角蹲下能避過,但有時候俯衝的位置很低,主角蹲下也不行。
戰法:懶人的戰法就是縮在一個角落,站著不停地發動副武器跟蹤彈,這種戰法,一般白色雞發兩次雛雞,俯衝兩次後,就敗北了,而且俯衝這兩次,運氣好了蹲下全部避過,運氣不好扣兩格生命值。比較積極的戰法是用蓄力用副武器大號子彈,找機會對準空中的白色雞發射,大號子彈比跟蹤彈威力大的多,雖然看起來好多顆跟蹤彈同時命中白色雞,但實際上只有一顆是有效攻擊造成傷害,因為白色雞受到傷害時會在空中麻木一下,這麻木一下的時間裡處於無敵狀態,其他跟蹤彈打上去無效。
這個畫面很經典,直到現在,看了仍然忍俊不禁。
第3關-大水泡
蓄力副武器炸裂彈,烏賊剛形成大水泡時,立即跳起對準大水泡中心的烏賊攻擊,大水泡的行動規律是一開始向上移動,受到剛才的炸裂彈的攻擊後,同樣還是向上移動,結果主角恰好達到他剛才跳躍後的跳躍最高點,與烏賊平行,再放一個炸裂彈,運氣好的好,這兩下就可以實現秒殺BOSS了。沒實現秒殺的話,就要繼續耐心地等待時機了,大水泡的活動區域好大,經常彈到螢幕外面一段時間又落下來。
第4關-紫色龍
這個BOSS有些難纏,子彈打在它的頭部才有效,打中身體沒有用。建議躲在角落不停地使用副武器跟蹤彈,因為其他的武器不容易找到機會找中龍頭。本戰最需要注意的是當BOSS的生命值減少到一定程度時的破冰攻擊,主角既要防備紫色龍衝下去時撞到主角把主角弄到河裡淹死,又要防備紫色龍從主角的腳底下竄上來把主角弄到河裡淹死。主角站在角落裡稍稍安全些,因為紫色龍往角落衝下去的幾率不怎么高,不容易遇到。
紫色龍破冰衝下去後,主角及時變蝙蝠飛到空中,防備紫色龍從腳下竄上來。熬過這一劫,後面的戰鬥就輕鬆了。
第5關-自由女神像
你竟然來到這裡了,我是這一關的BOSS,女神。我不喜歡和人拳腳相向,所以,我們用搶答比賽來一決勝負吧。
左邊坐著的是第1關的BOSS魔道士,右邊坐著的是第2關的BOSS白色雞,中間坐著的是我們的主角。女神首先宣讀了比賽規則,規則很簡單,首先答對3個問題的選手獲勝。答錯一題,主角要被扣去一格生命值。看懂了答案,按A鍵爭答題權,用方向鍵選擇你認為正確的答案,按A鍵提交答案。主角失敗的情況有兩種,一種是主角以外的選手先於主角答對了三題獲勝,另一種是主角答錯的題太多,生命值全被扣完。
如果主角失敗了,女神會說,你輸了,德拉丘拉,Goodbye,德拉丘拉,我們不會忘記你的。緊接著,聽到主角的死亡尖叫
下表是主角五格生命值能堅持到的所有14個問題,左邊是原文,右邊是我的中文翻譯,問題中出現的“我”,指的是女神自己。不知道還有沒有問題15,因為再遠了就堅持不下去了,要么是另兩個參賽者中的一個獲勝結束搶答比賽,要么主角因答錯的題太多,生命值耗完,輸給了自由女神。

第6關-法老王
這一關的BOSS可能是最好打的,也可能是最難打的。說它最好打,是因為運氣好的話,沒看到BOSS有什麼動作,戰鬥就結束了,說它最難打,是因為有時候運氣不好,好幾次挑戰,都會遇到它吐出泡泡把主角從公轉型平台上打下去,掉入大溝即死的情況。火光成功地錄製出一命通關錄像之前,在這裡吃過好幾次虧。運氣歸運氣,戰法還是要討論,最正確的戰法,當然是讓法老王一直挨揍,無暇吐泡泡的戰法,顯然副武器炸裂彈為首選,因為速度快,攻擊持續時間長,可以在主角的位置不利於攻擊法老王的時候持續生效。首先,建議主角見到法老王之前,往平台的右邊移一移,法老王剛一出現,向上給法老王一顆炸裂彈,如上圖所示,第一顆炸裂彈剛發出去,馬上按住B鍵,為下一顆炸裂彈蓄力。

緊接著,平台轉到法老王所在位置的左側,主角等第一顆炸裂彈的爆風消失後,向右再發一顆。主角所在平台從法老王頭上轉過去,轉到法老王所在位置的右側,主角再向左發一顆炸裂彈,平台公轉完成一周。平台圍繞法老王第二周公轉,攻擊方法同樣,也就是說,平台公轉一周,王子可以發出三顆炸裂彈。
第7關-地球支配者
這個BOSS登場先是哇哈哈哈一陣大笑,然後就是一段自我介紹,他說:“我名伽拉摩斯,地球的支配者。德拉丘拉,你這個小娃娃竟然跑到這裡來了。但是,這裡應該是你所能達到的極限了,看本大爺怎么收拾你小子。”實際上這是個機械仿製品,理由見1993年發售的GB版惡魔城外傳-王子傳奇。
這個BOSS的行動規律是,先走過來砍主角一刀,砍中主角或者自己挨打,那么,就縱身一跳,落地後吐出長長的火柱,落地位置取決於主角的站立位置,一般是往主角身後跳,如果主角離場景角落太近,身後不足以容納BOSS的站立,那么BOSS就朝遠離主角的方向跳。這個BOSS防禦功能很強,平時打不動它,只有當它沖揮刀砍主角的一瞬間有破綻,這時可以讓副武器炸裂彈的持續爆風完全利用好這一時機給BOSS可觀的傷害。
火柱只需蹲下就可避過。這個時候趁機蓄力副武器炸裂彈。
第8關-機器人
FC版惡魔城外傳-王子傳奇攻略要點截圖
這個BOSS,只要想到副武器里的顛倒能力,可以說是太好打了。機器人的長手,蹲下就可避過。
第9關-火麒麟、機器人腦袋、伽拉摩斯
行動規律是,在地面上隨機一個位置出現,朝著主角衝過去,跑到場景的邊沿時回身躍起,然後在空中回身向場景邊沿跑,到了場景邊沿再回身向高空跑,形成長虹式的弧線,鑽入火海之中,之後,再在地面上隨機一個位置出現,如此循環。
戰法,只有副武器冷凍彈有效,主角先蓄好力,等著火麒麟出現,等它衝過來時跳一下避過,之後,火麒麟在空中的來迴轉身奔跑表演,就成了主角的活耙子了,利用好火麒麟在空中回身時略有停頓這個有利時機,可以擊中它兩次。算上藝高人膽大者在地面上跳躍躲避火麒麟的奔跑撞擊時打中的一下,火麒麟在一個循環的行動里,主角最多可以擊中火麒麟3下。有時候火麒麟在地面的出現位置與主角的位置重合,這個時候主角要小心,把握好起跳躲避的時機。
這個位置是火麒麟的一個行動循環中第一次在空中回身時的位置,主角趁這個機會,及時走到這個位置的下面,可以擊中火麒麟一下。當然了,火麒麟的一個行動循環中第一次在空中回身時的位置也有可能在左側,完全取決於火麒麟從地面現身後的奔跑方向。然後再走到場景中間位置,向上再發一顆冷凍彈,再次擊中恰好走到長虹式的弧線的最高點的火麒麟。
機器人腦袋在空中飛行時,是上下波動的,即一會兒上升,一會兒下沉。從上面兩張截圖的對比中很容易看出來。每當機器人腦袋的底部尖端對準主角時,機器人腦袋就會迅速從空中砸下來。機器人腦袋只有在砸落地地面上的一小段時間不是無敵狀態,其餘時間全都在鏇轉,主角的攻擊無效。
因此,戰法就是蓄好炸裂彈,從機器人腦袋下面走過,機器人腦袋落下來後,用炸裂彈攻擊,在機器人腦袋開始再次鏇轉之前的短暫時間內,可以發出兩個炸裂彈。不過,不一定在任何時候主角從機器人腦袋下面走過,都不會被機器人腦袋砸中,有時候不知怎的,機器人腦袋砸落的速度很快,經過我的觀察研究,我覺得主角的最佳走過機器人腦袋下面尖端的時機,應該是機器人腦袋在空中飛行時處於上升的時期,從物理學上能得到解釋,機器人剛得到向上的速度,結果從想砸下來,需要先抵消掉向上的動能,這需要費些時間,儘管很少,但對於主角來說也足夠了。
最終BOSS伽拉摩斯,剛一登場就是一段囂張自大的發言:“來的好,德拉丘拉!敢與宇宙帝王伽拉摩斯大人為敵的傢伙只有死路一條!!”伽拉摩斯在後來的1997年發售的PS版悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲里登場過,是空中墓地區域的BOSS,悪魔城月下の夜想曲怪獸圖鑑里對他的注釋是「一萬年計畫で魔界の王の座を狙う魔神」,為了當魔界之王計畫了一萬年的魔神,同樣擅長雷電攻擊。回到正題,伽拉摩斯的行動規律是,兩手發出電光,然後逐漸向左或者向右的單方向移動一段時間,停止,但是電光仍然在閃爍,伽拉摩斯張嘴朝下垂直吐出一個火球。
伽拉摩斯防禦力很強,主角幾乎所有的攻擊不是無效就是被彈回,只有當他張嘴吐火球時,才暴露出了弱點。
戰法:主角始終在伽拉摩斯下方跟著伽拉摩斯移動,其實,在伽拉摩斯兩手電閃的籠罩下,必須得跟著他移動,這樣才能躲避電光傷害。在跟著伽拉摩斯移動時,主角蓄力炸裂彈,估計伽拉摩斯要停下來時,向上發射,然後躲到緊挨著一條電光的地方,躲避伽拉摩斯張嘴吐出的火球,炸裂彈形成的長時間爆風,會自動抓住伽拉摩斯張開嘴這一段時間的大好時機的。

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