《原罪前傳1:浮現》

《原罪前傳1:浮現》

《原罪前傳1:浮現》(SiN Episode 1 Emergence)是98年《原罪》的續作,當年《原罪》是採用的Quake 2引擎,雖然整體同同期《半條命》有一定差距,但其畫面、系統依然有不俗表現,給我們這些老玩家留下了比較深刻的印象。

基本信息

《原罪前傳1:浮現》原罪前傳1:浮現》
遊戲中文名: 原罪前傳1:浮現
遊戲外文名: SiN Episode 1 Emergence
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Ritual Entertainment
代理廠商: VALVE

遊戲簡介

《原罪前傳1:浮現》(SiN Episode 1 Emergence)是98年《原罪》的續作,當年《原罪》是採用的Quake 2引擎,雖然整體同同期《半條命》有一定差距,但其畫面、系統依然有不俗表現,給我們這些老玩家留下了比較深刻的印象。在8年之後Ritual Entertainment 又為我們代來了其續作,但續作講述並不是原罪以後的故事,而是前傳。這次《原罪前傳》採用Valve的Source引擎,並在Steam系統上分章節發布,而本作就是這九章中的第一章。

遊戲畫面

《原罪前傳1:浮現》《原罪前傳1:浮現》
《原罪前傳1:浮現》採用了Valve 《半條命2》《反恐精英:Source》等遊戲採用的Source引擎,這點從和《半條命2》如出一轍的設定界面和控制台就很容易看的出來,而且控制台的命令都和《半條命2》一樣,對於我這樣的玩家基本不需要熟悉。遊戲的畫面繼承了Source引擎的特點(包括優點和缺點)。遊戲基本繼承了《半條命2》貼圖紋理美工好的優點,使得圖象細節表現不錯。但shader使用的沒有《半條命2》多,地面牆壁也很少有反光和濕漉的效果,遊戲的畫面並不如其華麗。光影效果也很一般,只有固定光源產生的人物投影,而建築物的陰影都是預渲染的,遊戲也沒有採用HDR。遊戲的場景也很多樣化,從城市到碼頭,再從實驗室到高樓讓人覺得一點也不單調,但單個場景比較小,在遊戲的過程中需要頻繁的載入,影響了遊戲的流暢性。人物的模型做的比較好,特別是主角MM還是很漂亮,人物的動作自然流暢。遊戲過程的FPS很不穩定,隨戰鬥激烈的情況和場景大小不同起伏很大。遊戲同樣採用了《半條命2》引以為傲的Hovak物理引擎,敵人在被擊倒後的布娃娃效果很真實。但在遊戲過程中物理引擎的運用並沒有《半條命2》那樣出色,無非就是打到個架子落下個東西砸開門之類,並沒有什麼新意。 
音樂和音效:進入遊戲,首先發現遊戲選單的主題曲In Her Clutches很好聽,我都忍不住停留下來遲遲不願進入遊戲。而遊戲的音樂和音效把握都比較好,配音專業,定位準確,但也沒有什麼太出彩的地方,相當而言遊戲中的音樂表現力比《半條命2》要遜色一些。

操作和設定

《原罪前傳1:浮現》《原罪前傳1:浮現》
遊戲的故事是發生SiN之前,雖然情節無非是和MM一起同黑暗勢力做鬥爭,後面還有生化怪物之類的,雖然俗套,但遊戲對劇情的把握還算得當。遊戲的控制感覺也和《半條命2》類似,移動速度很快,但更受不了的是如果玩家連續跳躍,還可以把行進速度提高很多,使得我在遊戲過程中很多時間就象一隻兔子那樣跳來跳去。遊戲的武器系統比較簡單,就手槍霰彈槍和一把帶有光瞄的步槍,另外還有一些手雷,如果使用好也有事半功倍的效果。手感也和《半條命2》比較類似,但和其的差別是而武器可以使用機械的照門瞄準,但槍身很影響視野,甚至很難看清楚敵人,還好瞄準以後準心的顏色會發生變化。遊戲武器系統感覺過於簡單,但考慮到這僅僅是遊戲的第一章節,相信到後面會出現更多種類的武器,所以我暫時不對這部分作評價。遊戲過程中敵人很多,使得遊戲還是有一定的難度。遊戲中的敵人開始是憲兵,飛行兵之類,到了後期也和《半條命2》或者其他科幻題材的FPS遊戲一樣,怪獸也成了玩家必須面對的敵人。遊戲的流程很短,而且是線形劇情,大概3-4個小時就可以通關,讓人覺得意猶未盡(當然這只是九個章節的開篇,如果算上後面八個那就有可能就是太長了),而且沒有多人遊戲模式,並不算是很耐玩。
雖然本作只是整個遊戲的九分之一,但也基本可以一窺遊戲全貌。《原罪前傳1:浮現》的遊戲質量尚可,但在遊戲性,情節和畫面上也沒有什麼突出的地方。除非你對前作有相當感情,似乎也沒有什麼太多理由和動力讓玩家玩下去,因為現在有太多其他的選擇。

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